各路玩家争论不休,贪婪洞窟2是否面临巨大危机?
修改于2019/08/031558 浏览综合
1.占星系统是否影响游戏平衡?
:从初始铭文版本到天赋再到现在的占星,在不提升低级副本难度的情况下,占星的出现大大增加了各位玩家过掉副本的成功率,使新手玩家达到较好的游戏体验,相对带来的就是游戏硬核度的下降.
占星的成长(升级)所带来的属性加持是远远大于铭文和天赋的.其次占星不和铭文一样存在免费送和符文矿厂生产.唯一能获取占星的方法在于使用金币或者钻石抽取和极少量的任务获得.金币在贪2里供不应求,各个方面需要金币的点太多.自然分配给占星上的金币就相应的减少,纯靠金币抽显然不现实.至此,氪金的优势就展现出来了,只需rmb到位就可以让自身占星属性达到飞一般的提升.
刚刚已经有“玩家”发出了关于占星的详细数据资料,自然不用多说什么,非氪(月卡党)玩家只需要玩下去升到个5级(max10级)还是不算很难的.5级占星的属性提升还是非常可观的.
就在刚才内测服更新了 梦境跳级 和 装备等级取消(40级以上装备) 系统.明眼人都能看出此举纯是为氪金大佬服务而做的优化.某大佬:我属性这么强,打个梦境和虐菜一样.磨磨唧唧还要一天一层的打上去太麻烦了!我要直接跳到我有体验的难度!等级取消 某大佬:我都打到版本毕业装了,却不能穿,耍帅都不行还要我升级太麻烦了吧,取消装备等级我要立刻穿上我新打到的装备,做全街最靓的仔!
关于占星毕竟完全达到全8级以上的大佬少之又少,达到高额的属性加持,带来的游戏体验(第一天通关扭曲普通,第二天通关扭曲精英,【扭曲废窟】当前最难副本)索然无味,中下游玩家却还在新副本中苦苦挣扎,氪与非氪间的差距如此巨大?为什么会有这么多玩家群众的呼声,这不单单只是柠檬精不柠檬精的问题.而是一个需要官方深思熟虑的问题.
个人以为,做游戏赚钱是必须的,毕竟还有那么一大伙人要养.这都是可以理解的.一款好的游戏,最关键的在于给予玩家好的体验和游戏内容深度的乐趣,而不是一味的在氪金点上想破脑袋(本月出占星,下月出宠物,过年出翅膀......)只有达到一定的口碑和玩家满意度,才会使玩家心甘情愿的去付费体验游戏.
一个来自公测第一天就进入游戏至今的男玩家.