嗝。。。反正。也不会改对吧。。

2018/12/11286 浏览综合
玩过贪1的老玩家。。
贪2公测第一天就建的号。然后有些要吐槽的东西。
首先便是让人叫苦的平衡问题,虽然我没玩过剑盾(贪1之前也是走魔力流,就下意识的点了法职。)但是玩起来很快会察觉到一个问题。一般情况下,组队不可能会碰到剑盾(现在还在120~150摸鱼,组队不是大剑就是法师。大概看得出,剑盾大部分要么磨死在前面的图,要么都转法和大剑了。)。
然后记得有帖子有人说剑盾多人很菜,但是单人去刷图还是有操作的,所以单刷请不要降低装备爆率。真的,单刷暴率简直太感人了。我每次跑去单刷boss,是不可能摸金装以上的东西(金装十层也才上3件)。这相当于把玩家都钉死在多人模式之下。而且在120以上的玩家都明白,很多人一进入,要么踢,要么退,永远凑不齐人的感觉。毕竟你要懂,你游多人让大佬带图,一些战力比较低的人都可能混入。战力低,碾压层大佬看心情,中阶咸鱼嫌刷图慢基本踢或自觉退,刚入层萌新又容易翻车。所以不如给那些靠人带上来的萌新刷下单人,自己去摸点装备的机会,你单人概率低了谁愿意去刷(除了过靠自己boss),都跑到多人去碰运气。另外我觉得如果想要吸引玩家去跑多人模式,多人模式机制需要改一改就好了。例如,去多人推图根据一定数获得一定点数去兑换一定的装备(你游不是还有一些装备副本不会爆但是黑市可以买么。放上去啊。5个的套装只能收集4个,逼死强迫症氪金么?)。这样对于有的死活刷不到的装,死活给歪出的非酋一定的安慰(我刷了很多遍依旧没兔腿。我也已经放弃兔腿这幸运套了。)
然后不想吐槽多人一进去便已经到了末层,没回城,啥都没。不如退掉的人遗留的东西会自动继承到下一下人,回城改为摸罐子后解锁的队伍公有的技能,每人都有(反正有心摸罐子的人迟早可以摸到(但是末层入队的人就完全没机会了。)。不如直接改了,摸到一次,整个队伍的个人都可以随时用。)。比如你三人摸到一个罐子,一定几率能解锁这技能,解锁技能后,队伍的每个个人可以随时使用,也包括后面入队的人。
然后图纸机制,前期我还感觉良好,不就这点材料吗?刷两回合就有了。然而你游大概是为了延长游戏寿命,装备材料一图比一图多(120~150的320双材料看哭了,一个装备只能分解8个左右的材料(上次分解了一个金是8个也不知道浮动多大),(320×2)÷8算一算大概拆多少金装。。。没错,大概80左右个金装,一趟131~150大概也才摸10个左右,并且地图大不好跑,摸一趟要大概一个小时,需要下多少本花多少时间才搞一个装备,心里应该有数吧)。。这样强行延长游戏时间只会逼退玩家的耐心。既然说到装备打造了,那就顺势说说你游的最让非酋头疼的装备词缀。真的,你刷个一整天才弄到一个,打造了一个装备,最后却是法杖给最大攻击,大剑给魔力(当然随机我不反对)但是你要想想一个词缀不符还没问题,我10钻再赌一把。但是两个词缀出问题就意味着你辛苦的一天,然而只能扔了。。我觉得应该做一些什么改动,比如分解原来打造的装备按一定百分比返还材料(所以拿原来打造的装备分解后只能弄到一个石头?)大不了让非酋再去肝一两盘再补足一下打造需要的材料,再造一个装备缓解一下词缀不符的尴尬(而不是废了,扔了后又肝一整天再造一个。另外又能稍微缓解图纸积仓的尴尬)。
或是出一个专门出材料的副本,能刷到最高层数的材料。(我挺受不了,仓库一堆图纸,然而只能积压到你刷完这图boss后更新装备后拿去卖掉。欧洲人不如拿它们sl一下极品属性。非酋也能sl一下实用属性词缀。这样才有一些希望。。现在也不会有这么多人肝到哭死后在tap发帖抱怨)
然后关于装备。记得之前1作暗金都是有套装附加属性的。什么法师套啊,战士套啊,科恩的幸运套啊。2作摸到的图纸,除了外观不同,同阶的橙和紫装图纸基本固定属性没有啥改动(指衣服什么的。)所以我拿一堆的图纸发现这些装备除了词缀随机,装备主属性没啥浮动,也没有啥套装成加的感觉,也没有严格的分一下法师装,战士装,属于哪个好看造哪个(毕竟你属性也随机的,有的装备看的很像法师装备,其实还是可能随机给你一个最大攻击。。我还是建议,那种像法师的套,不如要么固定一个法师需要的属性,像大剑的就固定一个大剑需要的,另外两个随便随机的去,估计骂声真的没现在这么大。。打造装备词缀全随机这是在逗那些很吃属性职业玩呢?)。。130的图纸都是平平淡淡,没任何成加,以及明确的分套。
反正官方好像好久没响过了。
2
2