与开发团队面对面——老鲍勃篇

修改于2018/07/048187 浏览综合
大家一定都知道,老鲍勃是个【游戏策划】,神一样的男人😂。
那么,老鲍勃,或者说我们策划整天都在干些什么呢?可能有些人会觉得这哪需要说明,不就是策划游戏么?没错,这份工作所涉及的内容完全可以通过四个字表达,不过其中所包含的不同分类则代表着一款游戏的不同环节。
(你们想象中的策划——指点江山)
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按照行业惯例,游戏策划的主要工作是编写游戏背景故事、制定游戏规则,设计游戏交互内容,计算游戏公式,以及其他细节等。如果说“美术”负责游戏的外形,“程序”负责游戏的骨架,这其中的血肉就由策划担当。
So,就像老妈把菜做咸了你会抱怨一样,一旦游戏搞砸了,玩家自然第一时间想到我们。
(现实当中的策划——惨不忍睹)
TapTap
正所谓冤有头,债有主……如果单纯把锅甩给整个策划群体,未免有失公允。就算要喷,咱起码也得有个明确目标吧(我真的不是在甩锅😳)。
TapTap
写在最后:
不忘初心是我们制作游戏的基石。我们想要给玩家呈现的江湖,也是我们心中念念不忘的江湖。
咱们江湖见!
P.S. 今天晚些时候,我会对玩家今天所提出的问题进行回复,因为每天工作繁杂量还很大,可能没办法照顾到每个提问的玩家,还请见谅。
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