提议

修改于2018/12/11144 浏览综合
游戏整体可玩性比首测好了许多,确实看到了制作方的用心。优点我已经在tap评论里说了~
那么针对目前游戏情形提出几点建议:
一.印记
整体界面还是不够简洁,现阶段印记如果镶嵌在在角色身上,那么在背包里还能显示。
那么能不能针对背包印记界面进行更改,如果将印记镶嵌在角色身上,那么让该印记从背包里消失,直接镶嵌在角色身上。如果将印记从角色身上卸下,那么让该印记回到背包里。
二.突破
现阶段角色突破获得的数值基本是固定的。
能不能考虑R,SR,UR获得难度对数字进行合理性的阶梯调整呢?比如R角色突破获得的数值是不是应该比SR和UR要低,而SR角色突破是不是应该比R觉得要高比UR要低呢?
再比如S角色的突破获得的属性是不是应该和低级的套装印记提供的属性差不多呢?同理SR和UR角色的突破获得的属性是不是应该和高级套装印记提供的属性差不多呢?如果角色和印记+6以上是不是合理提高失败率呢?
三.支援
支援这个概念,让R和SR英雄有了一定程度的利用价值,只是因为三围数值上的碾压还是让R和SR基本只能活在前期过场。
能不能设置一些特色的支援,比如让主角这个废柴支援关系满足后获得高性价比的属性或者技能。
然后国际惯例,祝福我喜欢的这个游戏越来越好~
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