英雄分析——混沌三系灵根篇

修改于2019/11/03634 浏览攻略
讲之前,先聊聊世界观的设定。混沌三系其实原本一体,莽荒世界之中,只有开天辟地的盘古是混沌灵根,盘古创世之后,混沌本源演化为三条大道,即为毁灭、时空和轮回大道。之后只有三界之主女娲击杀万物之主后,得成混沌大道,成就混沌灵根,女娲破界而去之后,世上再无混沌灵根,随着三界和无间混沌界的融合,是否还有大气运之人,成就混沌灵根,就看关键的界域之战了。
混沌三系因为联系紧密,就干脆一贴讲完,可能有点长,大家多点耐心。混沌三系和五行各系稍微有些不同,其中毁灭系没有神魔种族,时空系没有佛修种族、轮回系没有妖修种族。所以如果统览所有的灵根,只有人修是覆盖全灵根的,其他三个种族各有欠缺(所以在掌中佛国之中,如果去招募人修,因为人修数量的关系,分到每个人身上的概率最低,而佛修因为数量稀少,分到每个人身上的概率就更高,这个要让大家知悉)。
好,我们先从毁灭系的超5英雄,枯草仙子开始。
TapTap
站在超5英雄食物链顶端的枯草仙子,是一个强控制英雄。法术定向攻击前5的敌人,恐怕除了和尚,连做坦的妖修都被罩进去了。百墓枯荣术的伤害并不高,恐怖的是带来的状态——衰老。衰老状态下的敌人,法术伤害下降50%,行动力增速也下降50%。这意味着什么,伤害减半比较容易算,行动力减半,带来的是下一个法术的出手时间变慢,虽然不是变慢一倍(因为衰老有解除的时间,不是永久),但是在激烈对抗的战斗中,法术出手慢的结果意味着什么,大家都明白。而且枯草仙子强的地方在于,衰老的触发也不仅仅是靠法术攻击,被打也有几率加。虽然满星的枯草仙子,控制概率也才45%,但是鉴于目前几乎没有针对衰老的抗性,接近一半的控制概率,还是会让很多人中招,所以枯草仙子是个最难缠的角色,只要她在,队伍的攻击节奏就会被打乱,在此消彼长中被她带领的队伍慢慢干掉。
TapTap
再看同为超5英雄的无间门主青狐。青狐是个全能型的英雄。先看伤害,青狐的法术范围大,伤害相对较强。虽然当不起主力输出,当个副输出还是够的,法术还带控,控制的手段是魅惑。被魅惑的敌人,如果施放法术,那么法术的目标就会由敌人变成队友,这个要是中了可不得了(参天:人为什么那么傻,会被你个狐狸迷惑,给本仙滚远点),同时,青狐也是个活体状态树,而且满星的青狐对队友的法伤和攻击加成相当可观,几乎相当于是个队友人手增加一个神兵。最后,青狐的抗性也一样有趣,青狐是全英雄中唯一(请原谅我又要说这句)可以复制队友抗性的英雄,也就是自己不需要抗性,只要队友活着,可以直接复制队友的抗性,这样如果队友抗性每个都不一样,青狐几乎就可以免疫大部分的状态,保证自己的控和输出。
TapTap
少年余薇严格来说,和五行灵根系的英雄相比,如果走全人修范围攻击路线,那么余薇算的上一个合格的主力输出英雄。虽然余薇的法术伤害倍率看起来并不高,但是毁灭系的特点就是三系之中攻击最高的,更是要强过五行系之中攻击最高的金系灵根。随着星级的提升,效果会愈发明显。余薇的法术还附带一点弱控,暂时消失一个对手,虽然不伤他血,但是也减少了敌人的火力,如果把敌方的主力输入摄进去,那对方的脸色可就好看了。这里余薇也有个唯一,余薇是全英雄中,唯一一个可以自己清除自己身上几乎全部状态的英雄,虽然代价是残血的时候,但是毕竟是清除了,又加了行动力,可以马上出手反击,虽然只能触发一次,但是,面对敌人如果是控制英雄为主的队伍时候,也不至于被慢慢折磨到死,而毫无还手之力。
TapTap
扎禾本体是个蛟,作为一个坦,扎禾的回血机制,也是全英雄中的独一份,他需要先将敌人的伤害存起来,轮到自己施法时候,才能给自己回血,满星的扎禾可以储存80%的伤害,妖修行动力偏低,出手一般都靠后,后手的扎禾在受到伤害之后,法术攻击时候,就可以恢复,相当于只受到敌人20%的伤害,这已经超过减伤的极限了。当然,前提是扎禾得顶过一轮敌人的法术而不死,实际上妖修本来就防御高,被敌人一轮就秒杀的可能性几乎没有,而扎禾在施法回血的同时,天赋3还一起起作用,继续增加罡气,提升防御,那么打下去,罡气也越来越高,那么存活率会更高,在所有的坦中,扎禾排名应该是名列前茅的,除了被妖仙震旦克制这一个缺点之外。
TapTap
看英雄列传我们就会知道,密多尊者虽然是佛修,前身却是妖族的夜叉妖王。所以他不是个会补血的奶妈,却有另外一项比补血还牛叉的天赋,复活印记。作为一个最厉害的辅助,佛修中的战斗机,密多是标准成长型的英雄,跟毁灭系的队友搭档时候,会越战越强,而且复活印记也是定向给友方的主力输出的,不是随机的,也就是如果遇到北行之类的暴力输出,运气好秒掉了我方的主力输出时候,我方还能复活一次,不至于一下崩盘,在密多满星的时候,复活是直接满血的,我就不相信满血的主力输出还会被敌方再次秒杀。
TapTap
讲到4星的英雄了。作为毁灭系的4星,也几乎具备了五行系的5星的实力,只是因为星级上限有所限制。虞兰道人是青狐门主的徒弟,所以也有一点魅惑的本事,最后的天赋,残血时候,也更是有全体控制的机会。如果师徒联手上场,那敌人应该会更加头痛。
TapTap
巨齿也有一个特殊的本事,就是挨打越多,法术越强,毁灭之虹通过挨打和释放法术积累,可以大幅的增强巨齿的伤害,尤其在混沌队伍内战的时候,4星的巨齿甚至伤害可以超过5星的英雄。所以如果在哪个关卡遇到全毁灭系的敌人时候,巨齿没准就是你的救兵。
TapTap
4星的无名禅师,有一个最强大的本领,就是封印天赋,虽然这里我没说唯一,但是这个本事可是众多五星英雄都没有的。大家看英雄图鉴,就会发现,很多厉害的能力,都是通过天赋来触发的,如果天赋被封了,那么就叫一个惨,痴心不能复活,破魔失去状态树效果,浣花不能反击,魔君火羽不能引爆金乌印记等等等等。所以,就冲着这一条,所有人都得让着无名三分。
讲完了毁灭系,我们来看时空系,不是时空系没有超5英雄,而是暂时没有放出来,所以我们先从人修的飘雨仙子讲起。
TapTap
时空系的英雄,都是注重对战斗节奏的控制,所以生命是三系之中最长的,也长过以生命力著称的木系灵根。飘雨法术也很有特点,是对行动力最高的敌人进行打击。行动力跟攻击不一样,攻击一般是固定的,而行动力是随时改变的,飘雨的目标是敌方行动力最高的敌人,如果飘雨的攻击,直接把敌人干翻了,那么敌人就连释放法术的机会都没有就挂了,飘雨法术的伤害倍率可不低,堪比北行,如果加上暴击,那么在敌人出手之前干掉敌人的机会会很大,所以别看飘雨不是超5,其实实力不比北行差,如果单从法术上来说,还强过北行。飘雨另外一个最牛的地反,是全英雄中,唯一一个可以延长战斗时间的英雄,居然强大到修改系统的规则,遇到boss的时候,满星的飘雨可以延长20秒,几乎就是打两次boss相当于别人打三次还多,那boss伤害榜上,你怎么可能不名列前茅呢?
TapTap
妖仙朱厌是个带点控制的坦。跟北行一样,朱厌发挥效果的上下限都很高,原因就是因为他的控制,狂暴(猴子巴峰:我最喜欢,来继续狂暴我吧)。狂暴我们前面讲过,效果好时候,等同于魅惑,效果不好的时候,等于什么都没做。所以朱厌又是欧洲人专属。不过朱厌对狂暴的目标占尽优势,即被打回血,又狂加增伤,也算是对狂暴状态不稳定的一个弥补了。
TapTap
讲到白夜了。白夜是个标准的强控英雄。前面提过,盲目的效果是普攻和法术50%概率miss。盲目是第一个对普攻也有效果的状态。我们这个即时制的战斗,其实游戏大部分时间,还是双方对轰,法术毕竟还需要靠行动力来积累,普攻才是战斗的日常,法术倍率再高也是一下,普攻摸4下,比北行一个法术效果也还高了。所以盲目的效果对普攻有效,那么一旦中了,会大幅度的降低我方的输出。所以是一个很厉害的状态。而白夜另外一个特殊的能力,就是和妖侠参天一样,剥夺对方的复活能力,时空系的英雄克制轮回系的地方,不仅仅只是伤害上,在白夜身上就更加明显,而且如果有墨瞳在场,双子英雄的感应,还能让白夜额外获得原本是轮回系的复活能力,这个又是实力上的前进,白夜墨瞳同时在场时候,两个人各自的实力都已经达到超5的实力。所以拿不到超5的也别急,天书活动先拿到白夜,后面再找机会拿到墨瞳,一样可以笑傲莽荒。
TapTap
就跟之前讲的4星毁灭英雄其实个个不凡一样,4星的时空系英雄,其实也不是白给的。飞雪真人是全英雄之中,唯一一个行动力可以跟随法术成长的英雄。这几乎就是开挂啊,别人一场战斗下来放个5,6个法术,飞雪真人可以多放好几个,如果队友都是时空系的话,甚至可以放8,9个,加上如果飘雨仙子延长战斗,那么放的更多,而且飞雪真人自己也是个强控,只是因为实力问题,目标只有4个,但是停滞状态也是一样,无法施法,只能呆在原地,停滞的抗性目前也几乎没有,而满星的飞雪,控率达到了65%,加上施法频繁,所以,作为飞雪的敌人,你们真的不觉得这样的战斗憋屈吗?
TapTap
再来看蛇王空青。这次不说唯一了,蛇王空青是第一个对敌人伤害不是看攻击,而是看自己生命上限的英雄。前面说过了时空系的英雄生命悠长,加上空青是妖修,生命也更加偏长,对敌人的伤害,来自生命上限,这样空青可以全力堆生命,即完成了坦的要求,又可以利用这个优点,最大幅度的打击敌人,一举两得。如果在相同星级的情况下,应该很多初始星级是5星的英雄,可能都不是空青的对手。
TapTap
作为茫崖七魔王之首,缔梭的***要就是一个,阵盘加成和减成。阵盘的加成,在人员星级都偏低的初期,占了相当大的比重,此消彼长,效果十分显著。另外就是活状态树的作用。
好了,到了轮回系了。跟时空一样,轮回系的超5英雄,也是暂时没有放出,我们先从大家熟悉的伙伴英雄痴心老祖开始。
TapTap
作为少炎一族的老祖之一,痴心的法术目标选择,也是有意思的,锁定暴击最高的敌人,意味着锁定的是敌人的人修,可能是主力输出或者副输出,暴击效果大家都知道,五疯的作用我们也讲过了。痴心锁定他们,加上痴心有复活能力,一般情况下,一个痴心,应该可以耗掉对方两个人修英雄,如果对方是五行英雄,实力还偏弱的话,痴心还能存活。这也是痴心最大的价值所在。而且痴心对狂暴状态的反转,让狂暴变为一个好状态,可以让痴心更加稳定。
TapTap
双子英雄之一的墨瞳,也跟白夜一样是强控制英雄,墨瞳的控制是禁法,虽然禁法对五疯效果比较差,但是对于其他大部分英雄来说,仍然是恶梦。而且墨瞳还对幻术英雄有一定的克制,同时和白夜一样,具备剥夺敌人复活的能力,而自己复活,所以白夜墨瞳都在场的时候,双控齐上,又几乎限制死了敌人的复活,那么综合实力1+1>2的。
TapTap
作为轮回系的佛修,雷音尊者虽然不会复活,但是他的奶,那才叫真正的奶,对比大家说的土木工程(土系波仑和木系的妙法)雷音尊者的奶不是一次性的而是持续性的,满星的雷音法术伤害倍率190%,持续奶友军5秒,也就是一共加起来恢复950%攻击的生命,数量级远远高于土木工程,而且自己还每秒恢复血,这种超级奶妈,不站到最后的可能性真的不高。 加上最后一个天赋削弱敌军,提高友军的伤害,简直是杀人越货,抢夺资源的必备良药。
TapTap
到了4星的轮回系,我们看下有什么英雄有什么怪异之处。我又要来一次,九死真人是全英雄中唯一一个可以替死的英雄,再次强保主力输出英雄,前有大树的抗伤害,后有九死的替死,帮助主力输出英雄尽情的输出,还不赢,那对方应该是太强了。
TapTap
七魔王之二的锁域,两个特长,一是可以锁住时空的能力,锁住时空,也是一个状态,只是这个状态针对的是环境,不是个人。(可惜的是目前这个效果比较麻烦,程序头很大,还没生效,请大家耐心等待),意味着这期间,任何针对时空的操作都会失效,比如衰老,比如改变行动力,比如空青的时空裂缝,还有后面一些针对时空的法术。所以不要小看锁域,如果不是初始星级的限制,让锁域只能成长到10星,锁域是超5级别英雄的存在。第二个就是多次复活,锁域的复活可以在战场上养成和成长的,在没有遇到克制复活的敌人时候,多次复活,敌人也是无可奈何。
TapTap
好了,到了最后一个和尚了。天目禅师的特点,平时一般,需要先死再复活,很多能力才能发挥,包括奶友军,也是发生在死亡的时候,因此是个慢热的英雄,对于幻术的克制加成,也是少有的能力。
到目前为止,基础的英雄,都介绍完了,三星的英雄,因为实在没有成长性,可以忽略。游戏中还有一些强力的超5、神5英雄还没上场,有些还在设计和平衡的阶段,话说设计好一个平衡的游戏很难,尤其是在每个英雄都有自己的特长的情况下。我们会尽量保证,不会出现一套固定阵容走遍天下的情况,我们希望看到的是大家能跟我推崇的炉石传说一样,用目前还有以后陆续出现的英雄,组建多套自己的阵容,在克制其他人的阵容的同时,也会被其他人的阵容克制,这样百花齐放的局面。作为一款游戏,我们也不能免俗的说,我们不需要氪金,毕竟我们游戏要生存,炉石不也需要抽卡吗,只是我们能保证的是,不是土豪就吊打一切人,大家也有吊打土豪的一天。
而且,目前我们看到的一些大家觉得垃圾的英雄,也不是没有上升空间的,随着游戏进程的深入,我们会有机会拿到变异灵根的碎片,可以将自己喜欢的英雄灵根替换成变异灵根(当然不是随便换,还是有条件的,比如木系的灵根可以变异成风灵根,成为参天一样的存在),也可能拿到突破英雄成长限制的道具,把被限制在10星的英雄,进一步提升星级。我们有机会给自己的英雄,指定缘分英雄。我们也有机会拿到英雄的专属神兵,让这个神兵发挥更大的实力。我们还有机会拿到英雄专属的外套,提升了英雄的能力,甚至改变英雄的相性,也能改变英雄的外形。我们更有机会拿到更加强力,花样百出的法宝,搭配英雄,让一些你瞧不起的英雄变的不在垃圾,也能成为你阵容中的一个奇兵。我说过,放置游戏是一个慢养成的游戏,我们游戏制作也需要时间,我们希望创造一个世界,让大家在慢悠悠的生活中,跟随我们游戏,一点一点的接触到一些新的东西新的玩法,让大家不是每天上来做同样的事情,堪比上班一样机械无聊。我们有能力做到,只是我们需要时间,也需要大家的耐心。
最后,贴上一张还没放出的超5英雄的设计稿,大家可以看下他的实力。
TapTap
4
2