关于帕斯卡契约目前只对ipad pro2018及其以上机型适配了120帧的一名玩家的理性分析

2020/05/281337 浏览综合
目前最新的公告对18级ipad pro做出了120帧模式的适配,上次更新也对20款ipad pro适配了120帧模式,有些玩家就有了疑问,虽然自己的手机不是高刷新率屏幕,但是软件层次上应该能适配吧什么时候自己的手机才能120帧模式玩帕斯卡;自己的手机屏幕也是高刷新率呀,怎么就先给ipad适配了,真是不公平等等之类的话。首先可以很明确的告诉大家,帕斯卡没有做手机端超越60帧模式原因肯定不是在挤牙膏或者是说在偷懒之类的行为,真正的原因很简单,就是以目前手机处理器的性能来说,根本没办法做。至于为什么没办法做得先跟大家说上一些概念。
1、帧数,为帧生成数量的简称。快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
帧率=帧数/时间,单位为帧每秒(f/s,,fps)。也就是说,如果一个动画的帧率恒定为60帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的帧数为60帧,两秒钟内的帧数为120帧。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。一般来说30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。
2、刷新频率:即屏幕刷新的速度。(ps:稍微说点题外话,刷新频率越低,图像闪烁、停顿和抖动的就越厉害,眼睛疲劳得就越快。
采用70Hz以上的刷新频率时才能基本消除闪烁,显示器最好稳定工作在允许的最高频率下,一般是85Hz。)
3、刷新率和帧率的关系:如果帧数是刷新率的1/2,那么显卡每两次向显示器输出的画面就是同一个画面;如果帧数是刷新率的2倍,那么画面每改变两次,只有其中一次被发送到显示器上显示,所以高于刷新率的帧数都是无效的。
4、手机性能和帧率关系:手机的性能是由手机的处理器决定的,手机处理器并不只有CPU,而是还有GPU,基带,相机ISP等等,统称SOC,是一种集成电路的芯片。GPU承担着手机的SOC里的主要图形处理功能,我们一般可以通称手机显卡。显卡的作用每一帧都是显卡渲染出的静止图像,快速连续的播放显示帧变呈现出动态影像的假象。换句话说,帧数就是改变图像的速度,只要显卡性能强大,图像就会越来越流畅。
总的来说,游戏的高帧率首先需要高刷新率的屏幕相适配,如果屏幕的刷新率不够,多出的帧率也只能浪费,还会加重GPU的图形处理负担,这也是为什么很多游戏有着锁帧模式,反而是为了尽可能使画面流畅。手机的处理器从硬件层次上就有着先天不足,体积就从某种程度上限制了其发展,其性能目前来说远远不能和电脑处理器相比,如果把电脑处理器比作发动机,那手机处理器大概就是打火机。帕斯卡契约目前只支持ipad pro2018及其以上的机型,ipad pro2018的SOC是A12X,ipad pro2020的SOC是A12Z,其体积远大于手机SOC,其GPU性能18款就已经和xbox one s图形处理能力相当,20款GPU性能又提升10%,性能已经远远超过了手机处理器,甚至达到了中端pc水平,所以目前帕斯卡契约只适配了ipad pro2018款及以上机型。当然不排除以后手机处理器在工艺上取得了很大的突破,性能提升了很多,到时候帕斯卡契约应该也会随之适配。(ps:帕斯卡契约以后画质可能也会进一步提升,据工作室在之前的直播中称,游戏采用的是主机级别的贴图,只是因为目前受限于手机处理器,而压缩了贴图。)
最后在此安卓发布之际祝帕斯卡契约大卖,祝各位安卓玩家玩得开心,李姐万岁!
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