关于刚刚发的刺客伤害“bug”的论证【修正模型】
之前算错刺客少✖️2,确实bug,应该是临时改成回能量机制导致的未预见的错误。提出修改方案:
与上图思路相反,应改为变身占用时间于攻速成反比。来平衡这一问题。
在未更新前的变身系统中,
3s左右不回能量的机制不可能让刺客先祖技能吃到草丛➕玩具加成。但现在由于各职业变身时长一样,刺客攻速快,导致变身一秒后还在草丛buff时间内,而先祖技能判定为平a。故我们来比较一下。
由于刺客攻击面板约为术士法师的55-60%,就我目前15级技能来说,草丛增加74%,加作战47%,加黑猪50%,如果刺客攻击面板10w,术士15w,术士同样吃作战加黑猪的情况下,
刺客先祖一击10✖️1.74✖️1.47✖️1.5✖️8.8✖️2=675.26w
术士:
15✖️1.5✖️1.47✖️7.6=251.37w
顺便算一下法师(假设与术士面板攻击一样,实际应略高):
15✖️1.5✖️1.47✖️11.6=383.67w
刺客就数据计算来说先祖一击的在🧍♂️技能均为15级吃到草丛时收益远高术士法师。
确实很bug。