【进度报告】☆暮色方舟世界传送门重启预告☆
——爷爷奶奶,你们关注的游戏终于有二测消息啦
没有错! 在我们史莱姆辛辛苦苦的看风水画阵施法祷告颂咒之后,终于! 传送门有开启的迹象了! 现在传送阵不稳定,史莱姆们先去帮大家探探路,所以我们二测开启时间定在了七月初(ノ´▽`)ノ♪ 具体的日期呐, 在确定开测前两天会再通知大家哒~ 贪食先跟大家预告一下二测版本内容叭!
====评论区提议最多的改动结果如下====
【二测开放内容】
神使改动: 神乐及般若立绘模型重做,并新增了两个神使。
战斗系统改动:闪避机制优化,怪物施法前摇增加预警,调整了部分战斗视角。
玩法改动:新增四个玩法并对各玩法产出优化(下拉看详情)
【暂未开放内容】
鼬、月读、雪女的立绘模型问题;部分地图场景问题;技能释放特效过多问题;部分神使强度不够问题;打击感优化及走A功能;神位纷争包装名称;神使时装功能。
以上功能正在开发中,未能进入二测版本,我们会尽快优化完毕,请大家多一点耐心期待后续版本!

====以下为详细版本更新内容====
主要更新内容
【美术资源重制和更新】
◆ 神乐、般若神使立绘和模型重制完成
◆ 重制了大量怪物和NPC模型,增加了更多怪物模型
◆ 优化和扩充了游戏场景
◆ 主界面、玩法养成系统的UI进行了批量替换更新
(*更多的角色和怪物模型、场景正在重制调整中)
◆ 对神使的交互动作和台词进行了优化
【新神使开放】
◆ 新神使开放 —— 执念之神女 ·天照 罗生门军部研究员,知性美人
◆ 新神使开放 —— 致命之蝎 · 红叶 军部的女狙击手,高冷性感小姐姐
【新增关卡剧情】
◆ 开放主线精英16~20章
◆ 新增主线剧情
【新增玩法和培养系统】
◆ 新增玩法 ——「星际探索」,可开采和抢夺矿产
◆ 新增培养 ——「天启武装」,神使可装备7件武装,并开放部分神使的专属武装
◆ 新增培养 ——「宝具重构」,随机属性培养
◆ 新增玩法 ——「瀚海飞梭」,限时开启护送任务,可以抢夺他人护送目标
【战斗优化】
◆ 调整了怪物、卡牌的闪避判定,增加了施法前摇预警
◆ 霸体和破防相关规则调整优化
◆ 闪避技能效果调整
◆ 部分关卡的战斗视角和UI指示调整
【玩法优化】
◆ 剧情关卡:对普通难度和精英关卡的剧情、场景、玩法设计、关卡难度、星级条件等进行了大量优化调整
◆ 深渊魔隙:划分不同难度关卡;总体战斗时长减少,产量增加;调整了怪物组合
◆ 时王秘宝:划分不同难度关卡;总体战斗时长减少,产量增加;扩充了怪物组合
◆ 世界BOSS:对玩法参与机制、BOSS血量、奖励机制等作了较大优化
◆ 混乱潮汐:新增BOSS类型,优化奖励机制。
◆ 对各玩法的产出重新优化设计
【其他】
◆ 修复和增添了游戏音效
◆ 对战力数值作了更为合理的规划调整
◆ 增加了好友推荐和好友卡牌查看功能
◆ 扩充了排行榜榜单类型
◆ 优化扩充了头像框、头像、聊天气泡的类型和功能
主要问题修复
◆ 修复一些主线关卡、暮色通缉等玩法中闪退的问题
◆ 修复一些剧情关卡无法正常进入或退出卡死的问题
◆ 修复了体力、契约卷等道具不能正确使用的问题
◆ 修复了新手引导中画面错位和卡死的问题
◆ 修复了任务奖励和活动中红点提示不正确的问题
◆ 修复了一些道具数量显示不正确的问题
◆ 修复了体力购买没有刷新的问题
◆ 修复了社团重复加入退出刷贡献点圣痕提战力的问题
◆ 修复了部分关卡中场景遮挡不正确的问题
◆ 修复了一些剧情文字错误的问题
◆ 修复了一些培养界面战力显示异常的问题
◆ 对客户端进行了进一步优化

感谢大家一直以来对暮色方舟史莱姆们的包容与支持,算起来,大家等待这次测试也有一个多月了,大家掰着手指再等几天,我们一定会把更稳定更好玩的暮色世界展示给大家的~ 比心心~