贱客盾猛流+游戏感受

2018/10/03241 浏览综合
首先秀一波牌组:双积甲,双铁布衫,燕尾甲,前期血剑流后期盾猛流,boss是雷阎王,打了两次才过。定局手是一回合双铁布衫双积甲开双倍伤害(可惜没有蓄锐),疯狂连击最后一下盾击打了100+的血。可以同心锁是穿刺(这个太bug了),打死boss也只剩1血了。
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…………我是分割线…………
1.血剑流
先说一下血剑流,前期最稳的剑士流派,在不考虑精力的情况下,有过牌有回血,打怪还能回血。大部分输出流派很怕打怪掉血多了,很容易卡死GG。核心是回血剑或者滴血+引血,能保证抽到comb下后者血赚,但不方便后期加卡改流派(这游戏组卡真的难……)
关于精力不够难过牌问题,出场先带一张剑技!!剑技!!剑技 !!三遍完毕。虽然第一层几乎没有用,但你很难在后面刚好碰到这张卡,而对强连击剑士省下的精力简直飞起,弥补血剑流连击困难精力费大的缺点。
但除非你抽到一裤裆的滴血剑,否则输出还是不够看,因为雀啄是不过牌还需要暖场的,大输出牌(魅影,倾城)或者要蓄力或者条件严格,而且都不过牌,断了连击几回合boss阎王就能叫你做人。
有其他弥补做法请不吝赐教,但个人认为纯血剑对第四层无力。
2.盾猛流
开始只是防减回血的坏,后来不知怎么开发出了盾猛流。òᆺó
核心还是剑士的无限连击过牌,剑技是精力保障,双积甲把铁布衫的一点护甲变3,双铁布衫就是6。开穿刺的双倍效果,相当于每张牌额外带来了12点伤害。最稳的事,如果不是同心锁2恶心的穿刺伤害,你可以靠着甲用血剑回满血,攒满拍再搞一波。之前最次也能靠护甲和回血耗死绝大部分怪。
缺点就是阎王了。同心锁使回血剑效果大打折扣,小额伤害牌的代价过高(雀啄剑哭晕)。
请问制作组特意让boss是针对卡组的机制吗!!!!!
综上,有张铁布衫前期稳如狗,最次可以让你多苟几回合。后期卡顺组建齐全还可以爆炸输出。只要连击牌都可上组件。铁布衫,你绝对值得拥有。
3.长期游戏
作为月圆刷爆全成就玩家,对对比下的缺点来说一下。并不是说这个游戏比月圆多么不好。古风画风和走图的设计可以说极其优秀了。初期排序可以大大降低一些核心卡的风险。开始觉得一抽一张卡坑爆简直骗氪,但多玩一会就会发现,初期卡最多带差不多三张,重要卡可能一张就挤爆了。加上箱子给的勾玉还挺多的,所以其实并不困难,当然对尝试流派的玩家怕是有硬核的大坑,也对收集癖和完美党相当不友好。
夸得差不多了。。。。。。
我猜喷子看到这该走光了。
说缺点:
1.续航能力不强
在肝成就的时候发现自己很难持续的玩下几局(除了送死刷成就的。)而对月圆之夜不会。自己分析了一下,因为月圆总共就3个选择框,怪物随机登记随机且自己卡组也不同。每次都能感觉很大不同,所以能容易的玩下下一把。
这个室友的模式是走地图,应该说很大的提升和冒险了。倒是大地图和画面不变,我知道对应幽冥的各个景点,可一样的地图差不多的怪散落在各个关联位置(大部分路口,看连位置都差不多。)当然事实可能刷新是挺随机的,但大部分还是中规中矩的每个怪守着一个路口或者包箱孟婆这种资源点。不细看的话,你可以感觉每层几乎是差不多的。
对应:既然是随机,为何不做成地下迷宫式的(正式名字忘记了。可以参考一下元气骑士,差不多的房间半随机链接,每层两个主题的图)。当然现在还代价太大,背景上的细节随机,比如三生石的位置,刷一些随机的装饰物,或者拆成几个部件多做几个版本再随机组合(这个就大改了我随便说说哈)。
因为黑白画风本来就给人压抑感,重复刷地图又会有压抑感,对肝的感受就不太好。
2.不知道算什么,平衡性??
这如果就打算做单机了,那不同流派的强度差距不用那么大,但觉得区分好不会什么混血一下就可以过去。然后没种打法都又对各种局面的办法,起码理论上都能过boss。或者瘸腿遇到压制的怪起码可以选择绕路不会直接GG,这样也给其他流派很多生存空间。
如果是pvp的联机,流派觉得强度问题会是大问题,如果是协同模式的话,弄几张强配合卡应该能提高游戏体验,但配对的模式就要考虑。被路人队友坑绝对比单机GG了还难受。
3.其实并没有……
5个角色已经很多了,但深度还可以挖掘。没种差不多两个流派组合有点少啊。同样类比月圆。属性和装备的组合,就平白多出很多花样了。当然不一定非得这样,只是个栗子(好呲~)
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