游戏与第九艺术

2018/07/041093 浏览综合
我玩这游戏时间不是很长大概3个小时左右吧,我起了个游戏与艺术的标题,是想谈一下我对这个游戏的理解。首先这个游戏的名字叫做《1982夏娃义务》
1982是指年份很微妙地让我想到《1984》(一战到二战时期出版的反乌托邦小说),所以1982我理解为这游戏的世界观
夏娃取自基督教《圣经》中的第一个女人,所以这游戏名字中的夏娃代表着所有女人
综合起来就是题目的意思就是1982世界中女人应尽的义务。
游戏中的“我”应该是一名女性而且就是游戏的logo图标中的那个,游戏中我是一名政府的检查官,负责调查现下发生的刑事案件。。。随着游戏进度会体现出游戏的主题也就是游戏中女性要尽生育的义务,然而我生活在的是一个意识形态强烈集中的社会(西方老百姓所理解的社会 主 义就是这么一个没有自由,人像机器一样工作生活忠于政 府的世界,本人不谈政 治所以也请别在评论中谈政 治),人民与政府的矛盾就凸显出来了。
在游戏中我的一举一动都会产生不同的影响这与近期发售的《底特律:成为人》中的系统很像,我每天都要作报告把自己与npc情况汇报组织,组织拟似政 府大脑一样的存在
一个值得思考的问题和几个不同的选择就造了游戏的可玩性加上优秀的故事使得游戏有了艺术性,以上就是我对这个游戏的理解,期待制作组能尽快制作完成
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