谈一谈游戏上手体验吧
游戏画风不错,但是缺乏趣味性,非常耗时间。
1.挖方块哪怕设计成读条也好,显示数字太佛系。
消耗钻石可以跳过挖掘的设定,感觉有些坑,还不如后期出些强化挖掘道具,测试阶段可以理解,但是其它方面都没做好就先把氪金系统做好了,有点缺乏诚意。
2.游戏的打击感非常差,怪物没有挑战性。技能设计的也没有什么特点(都是直接计算伤害),既然如此技能元素属性完全没必要。
提点小建议:
水系技能带击退效果,可以解火焰陷阱。
火系技能带灼烧效果,后期出雪地地图可以设置些谜题用来融化冰块。
雷电技能带麻痹效果,后期出机械图可以设置挑战关卡给发电机充能。
恢复技能有点鸡肋,弄成持续恢复效果还不如药品,如果改成回复生命同时清除负面状态的话,估计带的人多些(后期出竞技场pvp可以有)
3.主地图不带工具栏真的不顺手,在地图边缘放置梯子都不行。而且挖掘方块只能一个一个挖,不能设置挖掘计划让小人自动工作(参考打造世界),如果能设置成类似挂机的模式,可以拟订挖掘计划(例如随着等级增加可挖掘方块数量),离线后小人也能工作,这样你设计的挖掘读秒才有意义。
4.人物累计经验升级目前看起来没什么作用,建议后期设置成升级到一定等级就解锁某项功能,某样工具,某个技能什么的。建议向下挖掘的深度也可以设置成不同的土块(不到达一定等级就无法挖掘),增加一些特有的资源点,例如:挖到一定深度有石油资源或者矿坑,向上搭建回概率发现空岛(云朵也可以设置成挖掘方块),横向探索可以发现神庙(用树林遮盖)。
5.地图既然是随机生成的话就应该赋予挑战性,完成任务的坐标完全没必要显示,现阶段的图都有些幼稚。建议适当增加些挑战关卡、解谜关卡,副本内也可以增加些密室,需要收集到隐藏要素才能打开(例如钥匙或者魔法水晶),没办法完成的也可以按正常流程完成关卡。
暂时就是这么多了,希望拓荒越做越好。