《太吾绘卷》火了,但却有许多人不高兴

2018/10/026519 浏览综合
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最近一个星期,最火最具有话题性的游戏,莫过于国产单机《太吾绘卷》。
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这个5人小工作室出品,甚至连个发行商都没有的独立游戏出人意料地获得了非常恐怖的销量,今天早上的最新消息,已经卖出了超过40万份。
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照说这样惊人的销量,体现的应该是广大中国玩家对这个游戏的认可,当然也说明这个游戏确实有可取之处。
但在这样一个似乎新的国产游戏销量纪录即将诞生的时候,却有人跳了出来,认为这个游戏不配过高的评价,这个游戏不配这样的销量和粉丝。
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甚至进而衍生出诸多阴谋论:游戏团队远远不止5个人;游戏团队有钱宣发没钱制作游戏心术不正;游戏全靠几个主播带火,本身质量不行等等。
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最后在一些论坛和贴吧,这个游戏的名字已经变成了不少人阴阳怪气的源头,大家也从对游戏的看法不同,变成了纯粹的立场问题。
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可以说非常具有中国特色了。
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先说两句这个游戏本身吧,我们应该是最早接触到这个游戏制作团队的媒体之一,在三个多月前我们就已经开始游戏团队进行了接触,当时的游戏还只有一个内测版本,内容比较粗糙。
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出于好奇,我们尝试了这个游戏,发现还是非常有潜力的,所以约定了在游戏发售的时候会免费帮助他们进行一些宣传。
他们负责接洽的小伙伴也是非常客气,我可以理解他的心情,毕竟对于一个新团队,宣传是非常难的一个点。
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而在我们内部的游戏试玩过程中,大家给这个游戏的评分差不多是6.5分,属于有想法的作品,但是距离佳作神作当然还是非常有距离。
毕竟这样一个支离破碎的团队,能够有这样一个相对完整的作品,我觉得已经实属不易,希望能够有一定的销量帮助他们坚持梦想。
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一个星期前,游戏发售了,得益于逆风笑,王老菊等UP主的视频和直播,这个游戏爆发出了可怕的能量,在短短的一个星期内就卖出了超过30万份,甚至进入了steam的周榜,这让他们团队自己都非常惊讶。
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在发售前我们的采访过程中,我问他们的预期销量是多少,他们的想法是能够在卖出去5W份就很不错了,这笔钱就足够他们坚持下去继续完善游戏了。
当问及他们发行商的时候,他们给的回复是:没有发行商,他们选择自己发游戏。
关于这一点,我咨询过国内一家比较著名的发行商团队,他们给我的回复是:
曾经主动找过这个团队想要帮助他们,但是也帮他们算过账——可以说如果按照预计5万销量的话,这个游戏可能不管是发行商还是团队自己,都赚不到什么钱。
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而发行商在宣发上的作用,看看这两天漫山遍野的《中国式家长》就可以看得出来。
而截止到游戏发售,除了我们和奶牛关以及电玩巴士这三个媒体外,只有逆风笑做了一期关于这个游戏的视频,其他的宣发几乎是0。
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说实话,按照当时他们的经济实力,别说水军,就连稍微规模大一些的网站的宣发都做不到。
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所以在惊讶这个游戏的销量之余,我也非常高兴在国产游戏出现不错的作品的时候,会有这么多“自来水”。
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其实这并不难理解,在中国的电影圈已经出现过至少两次这样的情况。
一次是《大圣归来》,一次是《战狼2》。
当时《大圣归来》的档期和其他著名大IP电影冲突,但相对来说还算不错的影片质量和动画片这个特殊的电影种类帮助《大圣归来》完成逆袭,诸多“自来水”在许多社交平台上自主宣传了这个电影,最终帮助这个电影获得了接近十亿的票房。
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至于《战狼2》虽然本身的宣发已经属于不错,但是相较于它恐怖的票房来说还是有些小巫见大巫,而这个电影引发的诸多社会现象以及讨论,更是超出了电影的范畴。这与那些在各大平台对电影进行自行宣发和推广的普通观众密切相关。
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然而在两个电影获得票房和口碑双重肯定的同时,依然出现了许多不同的声音。
非议《大圣归来》的,大多是在吐槽这个电影距离国外一线的动画制作仍然有很大的距离,同时太多的自来水刷的他们产生了逆反心理,毕竟如果实打实去比较的话,这个电影确实只能属于还不错的作品。
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至于非议《战狼2》的,更多的还是带上了很多家国情怀,以及对这个电影是否值这样惊人票房的质疑。
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至于案例,看看网上有多少“京图”就知道了。
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这次在对《太吾绘卷》的一片赞扬声中,提出反对声音的,大多也就是那些实在受不了无脑吹的那些人。
比如著名steam推广员,电竞巨婴,斗鱼闹脾气主播zard。(其实我是王炸德粉丝,别黑枪我了)
这个主播虽然游戏技术一般,同时也非常容易情绪化,但是上千游戏的阅历还是比较能够说服别人的,至少能够给出一个还算公允的评价。
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但是在试玩《太吾绘卷》的过程中,太多的弹幕和并不适合他的游戏风格让他当场暴走,并且一怒之下退款并打了差评。
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可以说是一厨顶十黑的典范了,甚至许多阴阳怪气的弹幕自己都没有玩过这个游戏。
虽然水军的说法有待商榷,但谁都应该有说不喜欢的权力。
当然还有在其他平台上,也有一些质疑和泼冷水的文章。
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相较于贴吧论坛那些无脑黑的帖子,其实我觉得在这样一个烈火烹油,鲜花着锦的时候,说两句泼冷水的话并不是什么坏事。
毕竟不可能一款游戏适合所有玩家。
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更何况这个游戏存在着许多问题,不管是数不清的bug,粗糙的画面还是不够明确的新手教程,甚至于深层次的游戏奖励反馈等等都有待改进。
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网上许多段子也确实过于夸张了。
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比如关于代码的那些段子,有些人是知道这只是段子,但是更多不明真相的群众可不这么想,于是大规模的转发之后,三人成虎,一个又一个更加夸张的段子出现了,有些是在让人哭笑不得。
虽然我理解这是这些人表达支持和宣泄情感的方式,但确实过犹不及。
至于一些更加过分的营销号,将这游戏吹成了“国产武侠之光”之类的,不知是为了捧杀还是单纯因为无知。
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最后说两句我的一些看法。
《太吾绘卷》也好,《失落的城堡》也好,《艾希》也好,可以说只要是一个还不错的国产游戏,基本上国人的宽容程度都是非常高的,这些游戏在直播平台,视频站也都有播放量相当高的视频帮助宣传,因为大家知道在目前的国内,能够做出来优秀作品的概率实在太小了。
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所以一旦出现一个还算不错的作品,不管是玩家还是UP主,只要是热爱游戏的都会尽量表示自己的支持。
这样做好的一面是帮助制作人获得了一定的收益,而不太好的一面则是容易让制作人产生满足心理,止步不前。
但好在从目前来看,《太吾绘卷》的制作团队还是比较清醒的,不管是在对游戏的更新还是后续计划的公布,都能看得出这个团队的野心和展望。
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至于那些说《太吾绘卷》利用盗版炒作的,我也可以放出制作人亲自辟谣的和对话。
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但即便是《塞尔达传说荒野之息》《GTA5》这种划时代的作品都有人不喜欢,认为游戏不好玩,那就是说明没有什么游戏可以做到让所有人喜欢。
所以有人唱唱反调太过正常。
真正应该抵制的,应该是那些信口就来的键盘侠,只靠自己臆测就否定他人的努力和付出,实在让人不齿。
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《太吾绘卷》的这些琐事只是一个缩影,每次一个热点的背后总能看得到那些单纯的人,不那么单纯的人,心怀邪念的人,损人不利己的人。
那些聪明人,蠢人,自以为聪明的人都在搅浑的池子中若隐若现,或许只有时间能给我一个答案吧。
只是可能到那个时候,答案也并没有那么重要了。
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