[推荐一款遥遥无期的游戏]九阴真经2

2018/12/115624 浏览综合
一款武侠沙盒游戏,我在这里写这个贴子只是推荐一下,关于游戏里面的只是从官网或者官博那里看到的,所以看看就好。
这款游戏是以武侠为背景,人物会随机出生,可能是在城镇,也可能是在野外,
游戏的主基调是“一个玩家从现代世界回到一个陌生的架空武侠世界的故事”。在游戏的初始阶段,玩家仅仅代表个人。
相识、交友,敌对、决斗,还有开山立派等等一系列的行为,都需要从“人与人”的交互开始。徐振华将这一部分命名为“结识”。他对多玩记者说:“传统的角色扮演网游中,玩家扮演的可能会是剧本中设定好的角色,而在《九阴真经2》中,玩家扮演的是他自己。”换言之,玩家在游戏中结识谁,是玩家自行的行为导致,而不是已写好的剧本使然。
从现实世界穿越到一个架空的武侠世界后,你发现你极其弱小,周围的环境极其恶劣。你需要寻找栖身之所,抵抗野兽和天气,自己捕食,创造工具。你渐渐生存下来,学会了一些粗糙的拳脚功夫,有能力离开这片自然,融入更开放的文明。你开始在更开放的文明里,从一人不识,慢慢地因为生存、学习等结识了各式各样的人,他们可能是商贩,可能是江湖拳师,也可能是一代宗师。通过和他们的结识,你可能学习到了更精深的武艺,也可能被卷入了江湖争斗中。最终你通过这一系列行为,提升了自己的能力,或创建自己的帮派在江湖上立足,或仍然孑然一身做一个独身侠客。总之,你在这个江湖中继续钻研更高深的科技,学习更精湛的武艺,结识更厉害的人。最终成为一代宗师,或者归隐乡野。
门派
是一个什么样的概念?可能大家对武侠游戏中门派的理解,倾向于学武学的地方,也就是说,少林也好,武当也罢,在游戏里是个地名,你们去了这个地方,见几个NPC,接几个任务,把这个门派的武学学到手,那么其实你跟这个门派的关系似乎就是可有可无的了。
《九阴真经2》里的门派显然不是这样的。在真实的武侠世界里,门派、势力、世家、哪怕一个村寨,都可以看作是一个社会团体,阶层或者是组织。举个例子,四川唐门,走江湖的都知道,看到蜀中打扮的,带蛇皮行囊的就要惧怕几分,心中会想莫不是碰到唐门的人了吧,会不会对我射暗器啊。也就是说,你在任何地方遇到这个组织的人,那就是和这个组织产生了关系。《九阴真经2》里,门派做的就是这种感觉。我们不会限定一个地名,而是把这个组织渗透到这个武侠世界里,好多好多个组织错综复杂交织在一起,这就是NPC的江湖。
一开始玩家在游戏里面一无所有,而古代江湖的设定是有户籍制度,玩家作为一个陌生人穿着这样的衣服突然跑到这里,大家会觉得他是怪物,不允许他进入。玩家会出现流落街头不知道做什么好的情况,这个时候可能会有一个乞丐来帮助他,拿着乞讨来的馒头,看到一个沦落的人,撕开馒头分享给他一半。
现在的游戏把所有东西都给玩家,其实玩家在整个游戏体验里面是没有感觉的,他们只能看到很好看的衣服和装备,但新手引导讲的东西都不知道,只知道有一个符号,有一个很漂亮的新手引导形象跟我说话。但是在九阴里,玩家觉得不会玩、没人理的时候,这样一个残酷江湖里有人给你半个包子,可能这个人明天就消失了,他把仅剩一点口粮分给你,这个才会真正打动你。
沙盒游戏也给女性玩家带来了乐趣,唯一需要处理的就是在不同服务器里面,所谓的江湖规矩是怎么样的。沙盒本身不是男女冲突,只是江湖规矩影响了,男性喜欢对抗结构,觉得就要打架。女性会希望在这个世界里生存、交朋友,认识一些武林豪杰,最后可能是一声令下四五个高手会帮忙出头。
我们在想,服务器是不是要两种,一种是讲规矩的服务器,存在几种规矩,只要在这个规矩下玩就没有问题。例如刚才说的挑战规矩,玩家可以在服务器里挑战别人,别人可以不应战,但是会面对数据惩罚。另一种是不守规矩的服务器,玩家可以感受到对抗的乐趣,例如对某个门派不爽,可以大半夜晚上过来把里面人都杀光。
或许会设计一个外型系统,例如你今天在城里面杀了一个人,朝廷不会追寻凶手的数据ID,而是去追寻外观,这个时候衣服就非常重要。如果有目击者向系统传送一个消息说凶手穿得很华丽,是一个江湖人,这样朝廷就会大范围地搜索,穿这种衣服的人都进不了城,这个时候一件乞丐服对玩家来说就很重要。
游戏里面没有安全区。
沙盒游戏本身魅力在于游戏里面元素的不断变化。之前测试的时候有玩家不喜欢打架,玩九阴1的时候就不想打架,所以玩九阴2的时候跟村里人关系搞的很好,自己弄一块田种地,还弄了一堆朋友。这种玩到极致是和整个镇子里的人关系都好,镇上有武学造诣很高的退隐高人,正好跟玩家认识,如果玩家被黑,这个退隐的NPC会帮忙把敌对的人赶跑。
还有就是,目前九阴真经2贴吧已经疯了一群人了,真是太惨了。
TapTap
TapTap
TapTap
49
4
19