关于货币价值和混战收益的计算
首先,
水晶充沛的情况下,金币和红水晶价值1:10,水晶能兑换的金币可能更少但是鉴于只能单向兑换,并且购买神话包可以定向检索传说卡这个价值比就不做调整。
进一步讨论,
①两个高贵书和经典包价值完全等同,分别以全合新卡和全合已有卡逆合成计算,得到14.25/24聚变石,聚变石和金币兑换比为7.02/4.17。
②英雄包,得60.9/102.9聚变石,兑换比6.57/3.89。
③神话包,得117/195聚变石,兑换比6.83/4.10。
结论:①由得到的兑换比可知大量购买或长期购买时英雄包最划算。②由于卡牌收集中后期重复率逐步上升,粗略估计普通玩家(氪金1000以下)上钻石时除传说应该基本所有卡都有,聚变石实际价值应该略高于4,记为4.5。
在这个基础上可以不用计算推测,混战若是胜率稳定在50%,到里程3就回本了,后面越打越赚。(这个赚是相对其他消费方式而言)最后一档收益率为2.68倍。
混战是最坑钱的,***门票20金币收益只能说一般,毕竟不氪金其实很难有足够的金币打到一百皇冠以上。后面的门票费居然还要涨,***币,最高多少我不知道,50金币就已经不可能回本了。垃圾游戏,弱智运营。