【所谓创作的快乐,仅仅来自于分享。】
大家好,我是孟德大小姐与自爆少年的主创沧澜,许多小伙伴问,游戏与小说的差别具体体现在哪,事实上,因为成本考虑以及剧情连贯度的考虑,两者差别已经变成了几乎完全不同的样子,或许前期还有些相似,但距离初纲却已经差别巨大了。
关于这是一个怎样的故事?
在不剧透的情况下,我能回答的是,这是一个追寻理想与道路的故事。
曹孟德我们或许已经在三国演义中熟知了,他奸诈、残忍、无情、大魔王的形象以跃然于纸上。
可是,就像同一个事情有着不同的正反面,他真的就是那么一个框架式的人物么?
当然,故事与现实并不相同,所以大家也不必在这个故事中去寻找是否真实的影子,只是在茶余饭后的游戏中去认识另一个完全不同的曹孟德。
以上大概是比较正常的官方发言,之后我将以一个玩家或者朋友的角度来给小伙伴们回答。
咳咳,首先这里面确实有梦想,但没有那么夸张了,最初只是一种比较单纯的愿望,
没有太多的大道理和大是大非。
‘我想有一个老婆’
所以作为一个主创,我的视角里充斥着许多,‘我喜欢’,‘我想要’,‘我认为’
如果你和我是一类人,或者认同我的观点,那么或许会获得不错的游戏体验,如果不是那么体验必定会非常糟糕。
但如果只是卖弄人设而没有感情与故事,那又会显得过于直接而不浪漫。
浪漫是一个有趣的事情,不是说在教堂中拥簇着鲜花,在祝福与祷告中缠着婚纱的手互相许下诺言就一定浪漫。
而在深夜熬夜赶稿的时候,老妈专程起来给我倒了杯热牛奶也不一定不浪漫。
首先这个心意中要有爱,无论是何种互动,彼此心中有着暖洋洋的感情,才会更加让人触动。
作为一个魏厨,易中天老师百家讲坛的爱好者,对于故事中的曹操逐渐有了一个大胆的想法。
没错,我的最初灵感起源就来自百家讲坛。
枭雄与可爱这两个字或许沾边,或许不沾边,但你不试试看怎么知道。
制作一个游戏从来不是一个简单的事情,让所有人都喜欢就是一件更难的事情。
所幸,我不会奢望让所有人都喜欢,不然也不会选择曹孟德大小姐作为主角。
但是,相对于讨厌的人,我只是希望能让喜欢的人更加喜欢,除此之外,便别无所求了。
所谓创作,快乐仅仅来自于分享。