剑刻战斗技巧分享

修改于2019/12/16407 浏览攻略
最近有点长草,决定分享一下游戏里的各种战斗上的技巧。
武士技巧:
鸨羽:鸨羽开大时,在他身边的人都会立即受到一段伤害
TapTap
探幽:老玩家知道探幽大招范围变了,新玩家可能会误以为大招范围很小,其实不是,探幽的大招范围大概是接近一个屏幕的(亲测)
一刀斋:一刀斋的沉默效果可以打断引导中的技能,不仅仅是御前当中有用,主线当中也可以拿来打断忠长的技能。
机制类技巧:
如果你的手速足够快,先点夹在三个块之间的追击块然后立即三消,也可以打出追击效果。这是因为目标武士一般还处于普攻状态,只有部分大招才能立即中断当前动作。
TapTap
多段伤害:每次伤害到目标时都有一次判定或攻击特效,也就是说多段伤害是可以多次暴击或打出特效的。这也是茶老板一个追击伤害非常惊人的原因之一。
硬直与僵直:有点像DNF的概念,硬直就是角色被击时是否会出现原地后仰无法发动技能的情况,例如说鸟人的攻击就有很高的僵直度,大部分武士被击时无法发动方块技能。
部分武士发动技能后会有一定僵直时间,期间无法发动技能,例如说一刀斋的居合斩,不过一刀斋的僵直期间至少是无敌的。
狗牙丸和岚雪的技能僵直就需要特别注意。
大招的硬直度是最高的,一部分大招是带有霸体效果的,也就是无论受到什么伤害都不会被打断。
霸体:技能发动期间受到任何伤害都不会被打断,例如说音丸发动追击效果、光国的三消、大部分武士的大招。但是根据测试,霸体会被强控技能打断,目前只有御前中的一刀斋的大招可以做到这一点。
引导技能:引导技能是非瞬发技能,需要释放一段时间,这段时间内如果技能被打断或武士阵亡,会导致技能发动失败。
此处我们要艾特一下大吉同学~~~
被击后撤:非前排类武士在过于靠前的位置受到攻击之后会立即后退,这会影响输出时机,一部分中排武士即使在前排位置被攻击也不会后撤,例如说叉梵。
出现这种情况多数是受自动战斗导致的,尤其是使用一刀斋作为前排的队伍多见。
暂时先写这么多,想了一下暂时没什么要补充的。
7
8
5