卡关及其他疑问解决专贴

修改于2019/02/191732 浏览综合
鉴于最近50又上了首页,而50层网上版本众多,由于这个英文版移植和大家之前见到的有一些差别,所以我在这开一个答疑贴。 大家有任何问题,不论是中间卡关还是关于本塔设计的问题都可以在下面提问,我只要有空闲就会回复。
注意:
不推荐充值,会失去探索的乐趣。
卡剧情bug能够极大幅度降低游戏难度,在此不讨论。
魔塔并不是一个短时间就能通关的游戏,建议新人从一区开始慢慢玩,把一区不进商店作为第一个小目标,然后二区,三区,四区,最后见到50层魔王,就可以说是成功了。当然最后还有终极挑战:打败魔王。
常用的名词:
防杀:当你的防御大于怪物攻击时,怪物就打不动你。当然你的攻击需要打得动怪物。适合对付攻击较低的怪和减少先攻带来的损失,如四区大部分怪物
攻杀:当你的攻击高到能够一击杀死怪物时,怪物就没有机会出手(40层先攻战除外)。适合对付高攻脆皮,如大蝙蝠(60血100攻8防)、双手剑士(100血680攻50防)
临界:随着你的攻击提升,你杀死怪物所用的攻击次数会减少。那么如果攻击提升到某个值之后攻击次数减少了,这个攻击力便叫做临界值。
例如:初级法师血60攻32防8,20攻击时打死他需要5下,继续提升到21,22时依然要5下,而到23攻击时只需要4下,那么23攻便是初级法师的一个重要临界。
临界值可以通过已知数据进行乘除计算出来,在前20层回避多余的消耗时十分重要。
很多人说玩魔塔已经回味不出当年的感觉了,
是游戏变了,还是我们变了?
兄弟,试着静下心来,还是当初的那个在电脑/学习机屏幕前的那个少年,手动从头开始。
24
1
18