【附建议】世界boss卡了8分钟,boss还剩66%血才进去,有点担心组队副本

修改于2020/03/19293 浏览反馈
讲真的,楚老师,尽管我看到您宣布优化了好几次,但是我打过的世界boss,没有一次不卡的,大都是卡在两个地方:1、九点半刚开始有十几秒到几十秒进不去boss入口,我猜是因为大量玩家同一时间疯狂涌入;2、倒计时读完秒,挑战按钮亮了以后点击却进不去,尤其是boss剩血不多的时候,我猜是氪金玩家在疯狂花元宝复活抢击杀,直到领奖励那几分钟都是信号不佳等待网络。
然而今天,我足足卡够了8分钟。帮派里的人在群里也说进不去。我瞄了一眼官方某群,也是所有人都进不去。
我能理解楚老师一直在想办法优化,但是这事优化应该是作用有限的,就比如全国春运难题一样,在一个固定时间突然涌入大量人流,绝对是会拥堵的。没必要为单一时间的行为而部署超出常规需要的服务器,这样会造成资源浪费,而是应该活动整体策划思路上去要调整。
就比如既然小厂单机服务器有限,就没必要设计成固定时间活动。不妨改成全天任意时间都可以进去打boss,然后晚上固定时间结算排名奖励邮件发放不好么?这个事情暂且说到这里,因为boss常态化的卡,想必官方心里自然有点想法,我也不多说了。
而且我现在有点担忧新出的组队副本。
因为看到官方说明中建议大家在群里约好时间上线组队,并且副本里的精英怪还要抢。
除了一些全天都没事的可以随时玩游戏的人能够约好在白天某一时间组队之外,我能预料到最可能进行组队的时间是什么时候呢——就是晚上9点半。
隔周打boss的设定让玩家最可能集中上线的时间就是9点半,这个时间上线的人最多,让一些没加群自己玩的散人朋友很可能在这个时间混队伍打副本。作为一个养老单机游戏,没加群的人可不少,比如我们帮派,少于一半的活人加群,有些人就是不想加群,那么这些人最容易组到野队的时间可想而知。
而这会导致什么问题?——卡的前后延续。
无论是9点半之前提前组队开打,还是9点半后打完boss组队开打,或者是有人打一两次混个奖励以后干脆不打世界boss直接开始组队打多人副本,都会比原本这个时间段只有世界boss这一个事件而多出一个卡顿的事由。而这很有可能同时会影响两个活动的体验。
关于这个问题,我觉得想要避免,可以参考两个游戏,第一个就是水土不服而国服停运的《勇者斗恶龙X》,这游戏本身的品质是很不错的,可惜IP在国内太小众,又是类回合制,不符合当前流行。但是不可否认它里面的组队系统是我玩起来感觉非常舒服的。这个游戏里面,玩家可以雇佣其他玩家的下线人物作为队伍中的一员。所以记得当时我们都催着帮会里的大佬赶紧换个牛逼的职业下线,我们抢着雇佣。当然,也不仅限于认识的大佬,全服务器的人都可以在下线前去酒馆保存自己当前职业的数据,如果被雇佣了,上线后也根据雇用时间会得到经验和金钱等奖励。你可以根据队伍的需要自己筛选你需要雇佣的特定职业和技能、装备的玩家。然后你带着一队雇员,可以进行任意活动,杀怪、打副本等。
第二个可以参考的,是前段时间国服刚上线的莉莉丝的《剑与远征》,这游戏有千般不好,但是佣兵系统让我体验不错。也是每周可以申请三位帮会或者好友的英雄为佣兵,挑战主线关卡或者爬塔的时候只能用一次,但是其余活动,比如异界迷宫、以及其他活动中可以无限次使用。莉莉丝也算是知名中型厂商了,它的服务器资源肯定比濡沫江湖的要宽敞,但是它设计的活动没有要求在某一时间点集中上线的,通常同时有一个较长的时间段,玩家可以自己安排何时进行活动。这就比较符合现在碎片化玩家较多的趋势,而且会分散自己服务器的压力。
通过以上两个游戏案例,我想要建议的是:
1、分流活动玩家,不要造成同一时间服务器压力过大,最终导致玩家体验不好;
2、作为一个单机游戏,想要加强玩家之间的交互,不一定要采取类似网络端游的活动方式,活人组队、抢怪杀怪等更增加玩家在上线时间上的压力,使玩家有种打游戏如同上班的负担。
3、因为原本组队申请和打副本的过程需要提前沟通和队伍人员同时在线,这不利于一般散人玩家参与。可以利用游戏本身的存档机制,保存玩家的游戏角色数据,并在多人副本的组队和战斗的过程中,调用这些数据并用AI控制作为玩家的队友(擂台挑战中的上传战力就是类似的原理,这在游戏中已经存在,所以并没有技术难题),用这样的方法,能给散人和休闲玩家更易组队和更好的游戏体验,让更多的人能够参与到新推出的内容。
给出以上建议,是为了让辛苦策划和编程的楚老师能够更加完善新推出的内容,去改进它而不是直接否定它。实际上,我在论坛也看到有些人对组队副本有些褒贬不一,因为很多玩家在选择游玩这款游戏的初衷,就是这是一个单机游戏。如果要玩真人实时互动的游戏,那不如选择其他。
但是,我觉得楚老师不断丰富游戏玩法的努力是应该被所有人看到的,策划并推出一个新的内容,是要消耗大量心血和精力的。记得前不久楚老师还为新内容出现了BUG而心情低落发帖子,如果新出的组队副本再出现卡顿或者这样那样的问题,或者玩家抱怨组不上队而将怨气发泄到楚老师身上,那么这样就不好了。
不管怎么说,既然多人副本的玩法已经用心做了,那就继续做下去,只是在一些方面考虑到这个游戏本身的单机精神内核,不要轻易改变路线,尤其是面对服务器资源的局限,以及当前碎片化游戏的大趋势,在一些具体的玩法设置上少量调整即可,最终达到玩家和制作组双重满意的效果。
为避免纯文字单调,付两个截图吧。这样的截图几乎每次打世界boss都能遇见,只是今天格外长罢了。
不过写到后来,也不只是单纯想说这次boss卡顿的事件了,而是想讨论游戏设计思路的问题。
最后祝愿组队副本成功上线吧。
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