有关近期的开发计划

2019/02/181.2 万浏览综合
大家好,我是“半瓶汽水”,我又又又来跟大家画饼了(划掉)。在度过了一个春节的假期,我们也于上周正式开工了。近一周没有露面的我,是一直在和整个研发团队全力推荐开发1.5.0大版本的相关内容。今天,我就来和大家讲讲游戏后面的开发计划,现在在做的一些事情和游戏后面的动态。
首先,有关正在开发中的1.5.0大版本内容重点内容为两部分,一个是会有新的30层资料片:对应的有新地图、新的怪、新等级、新装备、英雄模式的对应升级;另一个是准备开发一个玩法,具体的名字还没确定,我们暂时叫它BOSS RUSH,是一个进去就打BOSS的玩法。
关于BOSS RUSH,由于方案还在最终确认阶段,先跟大家说说这个玩法的思路。BOSS RUSH,顾名思义,是一个连续打BOSS的玩法,玩家进入这个玩法就可以直接打BOSS。击杀了BOSS后会获得一种代币,代币可以在该玩法的专门商店里兑换一些道具。当然,击杀的BOSS等级越高,击杀评分越高,就会获得更多的代币奖励。同时,BOSS RUSH也会以周排行或月排行等方式刷新并进行一个展示,给一些顶尖大佬们增加一个追求点,并带来些荣耀感,关于荣耀感的具体东西我们还在考虑之中。
以上这两大块内容。一方面是当前内容已经基本被大家消耗完了,所以急需新内容的加入让大家有新东西可玩。另一方面,我们加入BOSS RUSH是希望能让游戏有更多的横向玩法,并有一个长期的实力验证点、追求点,让玩家当能力获得提升后会有一个比较直观的效果反馈。
1.5.0大版本预计是在3月份开发完毕,并在内测专区上线测试;待测试稳定后,就会同步更新至正式区。
解决大家的后续内容不足是当前游戏最为重要的任务,研发团队最近都在加班加点,去保证这个的完成。同时,在1.5.0大版本前,每周我们依然也会做一些事情,内部有排了不少的任务,不过不一定都能在这个时间点做完,简单说几个已经确定的。
首先,下周内测专区就会增加两个优化,之前小喂喂有跟大家做过预告,我在这里再说一下。
1. 组队机制优化
 在组队时,如果被队友踢出,则会进入单人模式;这样的话,即使没有逃脱卷轴的玩家,也可以继续进行单人模式下的探索来找到卷轴。缓解了大家在组队过程中被踢出后,收益无法带回的损失。同时,为了防止复制副本的情况发生,队伍一旦发生踢人行为,该队伍将不能再进行匹配动作。我知道这个点可能对有些想再组的人会有一些影响,但是和它带来的好处相比较,好处还是大得多,所以我们最终选择了这样的一个方案。
2. 成功回城出洞售卖优化
 解决了大家在洞窟里可能会忘记出售蓝白物品,或者在副本后10层没有商店NPC时,无法出售的情况。设定为在使用逃脱卷轴成功回城时,背包里所有蓝白物品自动进行售卖。
组队语音计划也已经启动了,目前在和有组队语音技术的公司联系,稍后确定了合作方后就可以往游戏内制作,以后大家组队就不会寂寞了(虽然游戏里并没有多少妹子……)
同时,大家关注的脚本打击问题,我们的态度一直是坚决打击,绝不姑息。游戏正常环境的维护是我们非常重视的一个问题,贪1吃过亏,我们是绝不希望重蹈覆辙。但在《贪婪洞窟2》中脚本打击确实是比较困难的,它的困难点在于难判定,怕打错。据我们所知,脚本的行为非常拟真,一旦打错了,对那些被误打的体验其实就不是很好,所以我们还在想办法。近期我们我们有了一些进展,并会持续地定期观察,不久就会有一些动作。与此同时,游戏里也会加入一些针对脚本的内容,具体就先不说了,以免被脚本进行针对,等上线了再跟大家同步。
明天是元宵节,相信有不少朋友们吃完元宵(或叫汤圆)也就要开学了。游戏里也为大家带来了丰富节日福利,更有绝版幻化登录送!让我们一起穿新衣,去探险!
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