官方蓝帖丨听说,新版本的女武神归来了!

精华2018/07/032172 浏览综合
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《梦幻模拟战》手游7月6日开启不限量测试!
在上一期的爆料中
新兵为大家展示了
各类的新玩法、新机制
还有游戏的体验优化
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那么本期栏目
聚焦英雄间的平衡
让我们来看一看
都有哪些英雄的天赋得到了调整~
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迪哈尔特
【自由的意志】
暴击率提升(15%,20%,25%,30%)。
击杀后,(50%,60%,80%,100%)概率触发[烟雾]:遭受所有伤害降低40%。持续1回合。
调整后
暴击率提升(10%,13%,16%,20%)。击杀一个单位后触发[烟雾]:遭受所有伤害降低30%。持续1回合。该效果需要间隔(3,2,2,1)回合才可以再次触发。
我们略微降低了迪哈尔特天赋上的暴击几率,而将本身依赖概率触发的烟雾效果改为了100%触发,同时引入了全新的机制——被动天赋内CD。由于在策略游戏中加入太多不稳定元素会使得本身游戏中存在的策略意义变差,而对于烟雾这样强力的效果,如果让它触发得太稳定又会影响游戏的平衡性。因此我们引入了内CD的机制,这样一个强力效果的触发不再看脸,而是玩家可以比较有效的操控,只是每次触发之后需要缓一缓才能触发,保证了迪哈尔特杀人之后的生存能力,又让他不至于太强。
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雪莉
【落跑公主】
周围2格没有友军时,防御提升(15%,20%,25%,30%)。击杀敌方部队后,有(50%,60%,80%,100%)概率可以额外行动1次。
调整后
周围2格没有友军时,遭受所有伤害降低(10%,15%,20%,25%)。击杀敌方部队后,可以额外行动1次。(再行动效果需要间隔(4,3,3,2)回合才可以再次触发。)
调整理由与迪哈尔特类似,此前版本,当雪莉升到最高星级时,她杀人后再动的效果严重影响了游戏的平衡性,因此我们限制了该效果的发动频率,同时又不是很影响雪莉本身的特色。
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利昂
【传说的骑士】
每移动1格,防御提升(5%,10%,15%,20%)。攻击后,获得一次全新的移动机会。(移动格数为3,3,4,5)
调整后
每移动1格,伤害提升(2%,3%,4%,5%),防御提升(5%,10%,15%,20%)。攻击后,可以再次移动3格。
利昂在之前版本中,升到高星以后,获得的攻击以后再次移动的距离实在是太远了,导致了我们大多数的BOSS以及大多数的短腿型英雄完全无法对里昂造成有效伤害。这样对于游戏的整体设计的破坏性太强,因此我们痛下决心,将利昂的再移动距离限制到了3格。为了弥补利昂风骚跑位的特性,我们适当增加了利昂的冲锋能力。
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拉娜
【秘法延伸】
魔法伤害提升(10%,15%,20%,30%),使用技能时射程增加1。
调整后
进入战斗时,魔法伤害提升(10%,15%,20%,30%),使用技能时射程增加1。
拉娜作为游戏最强法师,她所承载的功能过多,导致了拉娜能做几乎所有法师能做的事,令其他法师的特色无法有效的体现出来,因此我们将拉娜伤害提升的效果仅针对单体法术生效。
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莉亚娜
【圣洁的修女】
行动结束时,驱散(2,2,2,3)格内友方(1,2,2,3)个弱化状态,并治疗生命值,治疗量为莉亚娜智力的(1.5,2,2.5,3)倍。
调整后
行动结束时,驱散(1,2,2,2)格内友方(1,1,1,2)个弱化状态,并治疗生命值,治疗量为莉亚娜智力的(1.5,2,2.5,3)倍。
莉亚娜的问题与拉娜类似,她作为目前唯一一个具有再动能力的奶妈,又具备驱散、回复等各方面极优的效果,因此我们适当削弱了莉亚娜驱散的能力,让莉亚娜不至于太逆天。
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克里斯
【礼物】
部队遭受伤害降低(5%,6%,7%,8%,10%)。
行动结束时,为周围(1,1,1,2,2)格的(1,2,3,3,4)名友军部队,随机附加1个强化状态。
调整后
造成伤害提升(10%,12%,14%,17%,20%)。
行动结束时,为周围(1,1,2,2,2)格的(1,2,2,3,4)名友军部队,驱散1个弱化状态,并随机附加1个强化状态。
克里斯除了天赋的调整之外,技能和本身设定也进行了重新制作,女武神职业线终于可以一战了。
本文只针对天赋的调整进行阐述,克里斯在辅助层面的效果较弱,在削弱了莉亚娜的驱散能力之后,我们特意将驱散效果加入了克里斯的天赋之中。而且在驱散的同时,还能使得这些单位获得一个强力强化效果,因此在这个层面上,克里斯和莉亚娜是各有千秋的。
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雾风
【二刀流】
触发暴击时,战后回复造成伤害(15%,15%,20%,20%,30%)的生命。同时,(50%,60%,60%,80%,100%)概率使技能冷却时间减少1回合。
调整后
暴击率提升(5%,7%,9%,12%,15%)。触发暴击时,战后回复造成伤害(15%,15%,20%,20%,30%)的生命。同时,(50%,60%,60%,80%,100%)概率使技能冷却时间减少1回合。
作为一个依赖暴击的剑兵,雾风太依赖于装备和技能的暴击加成,导致了雾风在附魔的选择和技能的选择上受到了很大的制约,因此我们在雾风的天赋上增加了暴击率,使得雾风在装备未成形之前就能有一战之力。
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伊美尔达
【女将军的铁腕】
行动结束时,使周围(1,1,2,2,2)格(1,2,2,3,4)个其他友军获得[铁腕]效果:将领造成伤害提升(10%,10%,15%,15%,20%)主动战斗时,战后损失10%生命。
调整后
本部队造成伤害提升(10%,12%,14%,17%,20%)。
行动结束时,使周围(1,1,2,2,2)格(1,2,2,3,4)个其他友军获得[铁腕]效果:将领造成伤害提升(10%,10%,15%,15%,20%)主动战斗时,战后损失10%生命。
我们适当提升了伊美尔达的攻击能力。
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艾梅达
【吐槽大师】
行动结束时,对(2,2,2,2,3,4)格以内的(1,2,3,4,4,5)个敌军部队施加1个随机的弱化效果
调整后
行动结束时,对(3,3,3,4,4,4)格以内的(1,1,2,2,3,3)个敌军部队施加1个随机的弱化效果。并为生命最低的其他友军部队恢复生命,恢复量为艾梅达智力的(1,1.3,1.6,1.9,2.2,2.5)倍。
粉毛史诗级加强(?),emmm,其实是圣言被砍了,我们不希望看到在艾梅达的技能体系里,圣言是一个无脑必带而且是无脑用的技能。如果设计英雄以后,是因为英雄的某个技能而不是因为他的天赋让他变得好用的话,其实并不是我们想看到的,于是我们把圣言的一部分效果放在了艾梅达的天赋上,让艾梅达在治疗、辅助和输出的同时,还能具备一定程度的治疗能力。
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umm...
觉得改动的英雄有些少?
这只是英雄平衡改动的一部分啦~
之后还会继续与大家分享滴!
ღ( ´・ᴗ・` )比心
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