浅析奶套的加强(修复)带来的真香(排版稀烂警告/无图警告)
敲黑板,前排感谢群友提醒,否则我还没意识到这个问题
谢天谢地奶4套总算加强(修复)了!!!!!
奶套4的变化:
以前,需要携带奶套的角色自身受到治疗效果才结算一次充能,所以除流光之外的奶都需要5次QTE才能召唤出无人机,及其丢人,非常垃圾,完全不符合六星意识的高大上定位。
现在:只要队伍内成员携带了奶套4,那么不管是谁受到了治疗效果都记做一次充能,流光只需要一次QTE让驻场角色吃满就能直接拉出无人机,开场10S内灯笼+无人机组合助理爆发输出,别问,问就是香,香爆了。
目前桂尼4存在BUG(也许本身就是这样,但是目前我还是把这个当BUG处理),该BUG导致,流光本身拥有充能的情况下,在流光作为QTE被召唤入场时,该充能会被全队共享;若流光仅作为QTE召唤入场,那么其本身的充能层数不会被计入无人机判定,需要驻场角色吃够五次治疗之后才能拉出无人机,且此时流光自身的充能被重置,若本次召唤进场未拉出无人机且无人机未处于CD时间,那么请参考上一条。
讲人话的解释:
如果流光身上有两个充能,那么你下一次QTE只要吃三次奶就能拉出无人机
如果你流光身上没有充能,那么下一次QTE你的角色要吃够五次奶才能拉出无人机,并且拉出无人机的同时,流光释放QTE时吃到的两次充能被重置;但如果你拉出流光QTE之后闪避了两下没吃到奶,流光自己没拉出无人机,那么这个时候她身上的充能会在下一次QTE的时候被全队共享,有两层那就吃三次奶,有四层那就吃一次奶,无人机就出来了(虽然本身四层充能下一次QTE就算你不吃也拉出来无人机了)
那么,我之前帖子里提到过的驻场队的可操作/满BUFF/节奏爆发,这个体系可以说已经完善了,无论是物理队还是元素队,流光本身的价值已经远远高出于一般的工具人,因为你可以通过流光的QTE来保证你开场10S左右就有双无人机在场,进行一次节奏型爆发输出,最主要的是这个是可控的。灯笼本身持续15S,吃满奶拉出无人机这个过程需要3S左右,无人机本身持续5S,而且之前版本加强了无人机的移速,所以双无人机的BUFF是完全可以吃满的,除非你拉出无人机之后满世界乱跳,那我也没办法。
那么再谈一谈队伍建制问题
传统驻场队伍,基本上就是奶+盾+C,这个没啥好说的,奶就首选流光(关于火奶,目前不清楚具体技能到底是啥,按照流光的技能判断,QTE无非也是加火伤的,但是烬燃本身火伤稀释的就可以了,火奶带来的加成真不一定有流光拉无人机高,至于具体到底咋样,等我拿到火奶体感一段时间再说),盾目前没有雷,C就烬燃,s比,夙星,黎明(虽然消费过世主播不好,但我还是给黎姐一个面子)
切换C,嗯,双C+盾或者双C+奶,一般情况下双C+盾占据大多数,奶还是没啥好选的,流光还是蚀暗自己看着办,香无人机就流光,懒得操作要常驻BUFF就蚀暗,盾的话选择比较多我就不逼逼了,自己看着办,C就很简单了,别问,问就是白毛;没白毛怎么办呢——你抽啊。至于副C,目前只有爆裂值得培养,剩下的都是渣渣。(主要是配白毛)不想玩白毛的话,夜刃和乱数了解一下。
以上是现配队的真理,别问,问就是环境问题,版本问题,反正你想玩的爽就没得选,玩的舒服那就你随意。
之前还有人问过我说白毛到底配个工具人好还是配个奶拉BUFF好,个人意见如下:输出加成是有极限的,虽然目前还不是非常清楚这游戏的伤害计算模式,但是同类别相乘易类别相加的基调应该是没错了,在输出高到一定程度的情况下,你本身能造成多少伤害就跟你自己角色没多大关系了,主要看对面到底有多少甲,所以减抗工具人往往是要比你单纯加伤害来的实在的,毕竟本身伤害就足够高了,而且白毛这角色说到底是个切换C,有你磨磨唧唧拉BUFF的那点时间,盾上去摸一下减个抗,白毛切出来一顿剑气就完事了,反正都是秒,有区别么?当然,物理奶还是要练一个的,个人推荐蚀暗啊,别说仰光,丢人就对了。