我们去了48小时开发大赛!(内含官宣)

大家好,这里是熬夜叫外卖的猪精。
前两天的周末,我和小伙伴一起去了传说中的48小时开发大赛,比赛的规则就是在48小时的时间内,从灵感创意,到立项,再到美术与关卡设计,debug,最终做出一款完整的游戏。
而这次比赛的题目叫做“重生”。
一看到这个命题,我们第一个想到的玩法就是...
续...
咳咳
我们的队伍里有两名策划,两名程序,两名美术,其中四个都是网络组队的在校学生,扑面而来的年轻气息...
每个人都提出了一个方案,有人提出2D横版roguelike,有人提出吞噬重生战斗题材,也有人提出平台跳跃解密。
而最终,我们选择了一个温情的故事,这个故事的主角叫Laffey

拉菲是一只陪伴主人长大的小狗,一个阴郁的午后,小主人正在玩皮球,皮球不小心弹到了马路上,他想去把球捡回来,而悲剧也正是从这里开始。
一辆轿车由远及近驶来,为了扑开主人,拉菲不顾一切冲了过去,却不幸丧生。

当拉菲再睁开眼,它已经变成了一只在乡村流浪的幼犬。
关于前世的所有记忆,也早已消失。

而在垃圾桶觅食的过程中,一个破旧的皮球和食物一起掉了出来,熟悉的画面和小主人曾经的身影开始在拉菲的脑海中慢慢浮现。
就这样,拉菲踏上了重新寻找主人的旅程。
我们的故事灵感来自于《一条狗的使命》,这是一部以狗与爱为核心的电影,强烈安利给大家!
游戏的玩法上,操控键位只有三个,左右移动,以及交互键,玩家将操控拉菲在场景中移动,通过行进路上的一些障碍。
比如当你遇到一条无法跨越的河流,就需要推倒旁边的稻草人,把它当做桥梁。

遇到一只可以带路的小耗子,就需要在场景里寻找到一块奶酪,与它交换线索。

一路上,拉菲找到了许多以前和小主人一起用过的东西,这些线索不断唤醒拉菲脑海中的记忆,以及一幅幅温情的画面。
最终,拉菲和它路上遇到的朋友一起找到了记忆中的家


然而,命运却与拉菲开了一个残酷的玩笑。
那次车祸后,当拉菲获得了新的生命,从黑暗中醒来,时间并不只是几天,或者几个月,而是整整过了60年。

新生的拉菲变成了朝气蓬勃的小狗,而曾经那个年幼的小主人,却早已是暮年,即将离世。
在生命的最后一刻,拉菲冲向了病房,与年迈的主人拥抱在了一起。
正如拉菲在看到皮球后想起主人,主人也在拥抱的一刻想到了拉菲。
最终,朝气灿烂的新生与风烛残年的生命融合在了一起,60年的岁月化作弹指一挥间。

这就是《Laffey》的故事。
在整个游戏的开发过程中,我们遇到过不少难题,比如程序交互上的BUG,美术风格的统一,最大的问题当然是有限的体力,因为所有东西必须在48小时内完成,睡眠成了奢侈品,熬夜通宵更是必然的。
一看到组里的学生小伙伴精力充沛,我这个熬到意识模糊的老年人暴风哭泣。
最终,在6个人的共同努力下,《Laffey》成功完成了demo,并在会场上展示,不管过程如何艰辛,也不管最终是否俘获评委的芳心,当它在所有人面前获得掌声时,对我们来说就是最大的肯定!

在这次比赛中,我们受益良多,不仅是制作了一款游戏,也认识了许多优秀的开发者,尤其是队伍里的四个学生伙伴,在这里,祝愿四个小伙伴学业顺利,以后江湖再见 ̊(•̀ᴗ•́)و
最后,借着官方帖的机会,回答一个关于《命运线》的问题。
大家最关心的自然是《命运线》何时上线,因为之前第一个官方帖,我们预测是年底,但现在迟迟没有动静。
最主要的原因,我想大家都知道,一个很现实的问题...版号...
我们的审核是已经早就提早给了版局,但游戏版号审核现在迟迟没有开放,大到腾讯网易这样的大厂,小到民间各种工作室,全国上下的游戏开发者们都在等待,也包括我们...
现在是2018年12月10日,版号开放的消息还没有官宣,我们仍在等待,所以无法确定正式上线的时间。
但有一点是肯定的,《命运线》终有一天会展现在大家面前,到时候,我们一定会把最精彩的故事带给大家!
最后的最后,我们有一个官方群:625076192
欢迎大家来群里,和各地的小伙伴一起聊天水群!
最后的最后,如果大家喜欢《命运线》,可以把我们在tap的游戏页面分享给周围的小伙伴,让大家来提前预约,告诉他们,性感杰大,性感双儿,在线诱惑...啊呸,告诉他们,这样就可以第一时间收到关于《命运线》的资讯!̊(•̀ᴗ•́)و
OK,今天的通告就到这里,我们下次见!