终于想明白为什么UI丑了
修改于2019/09/14533 浏览问题反馈
看到官方放的新UI概念图,感觉好像哪里好了一点,又总感觉有哪个关键的地方没有改。今天终于想明白了:是主次不清晰的问题
五行师的辅助功能比很多卡游都完善,从对局录像、观战到师徒系统、成就系统。按钮多没关系,藏的深也可以接受,分清主次才是人性化的UI。
先看原先的主界面

什么是主次。我觉得,常用的功能是'主',让老玩家用起来方便,萌新最需要的是'主',要让游戏上手更容易。通天塔和封神大阵哪个常用?商店和构筑赛哪个常用?任务和排名哪个常用?按钮尽量少而精,既然常用程度不是一个层次就不要并列在一起。比如封神大阵完全可以放在太虚幻境里面,藏宝阁也可以放在商店里面做成商店的首页。再比如观战,想观战通天的人很少去看取经,喜欢观战仙魔的肯定自己也打仙魔,功能上都是观战但相关性很低,应该和相应的游戏界面放在一起。可以把通天的观战放在通天里面,仙魔的观战放在仙魔里,构筑赛的、取经的也在相应的界面里。我拉人玩五行师,好几个都差点被主界面劝退。主界面一定要干净,直接,这真的很重要。让主界面干净最简单的办法就是尽量减少按钮,把次要的功能放深一些完全可以接受。
再去看阿蒙新放的UI示意图

换了素材和风格而布局和架构并没有大改。我们知道美术素材的成本很高,但是我觉得布局清晰架构简洁更关键,在这上投入收效会大一些。主界面是第一印象,别再第一印象就给人劝退了。既然打算重构UI,就好好考虑一下布局问题吧~
后面我想说几个界面美工上的想法,可能有个人偏好,只是做个提议。主要还是希望阿蒙认真考虑一下前面说的UI布局的问题。

展示新界面的帖子里有不少人提到了仙气,我觉得加仙气的目的是增强代入感,现在界面的卷轴给人一种在看画的感觉,代入感少了。既然已经起了'通天塔'和'太虚幻境'这么有感觉的名字,把场景塑造出来多好。不要画卷的外框,就把仙山古寺的场景放出来,鹤在天上飞云在脚下飘,更有在古代神话奇幻世界里的感觉。现在主界面只是一个贴图,很平面,有动画却只用在了发光的莲花上面。。。前景可以还是仙山古寺的贴图,背景可以是飘动的云海什么的。景深出来了,画动起来了,代入感也就上来了。也许现在走的就是这种平面化的画卷的风格吧,不过我觉得还是偏入戏的风格更好一些,画卷的形式是往出戏的风格走的。另外几个细节上的提议。通天界的奖励放一个框框在那里有点太老实了,相比而言仙魔的大宝箱更有感觉,不是按钮却比按钮更能吸引人去点(只是宝箱太西方了有点违和)。'开始匹配'的按钮,可以做成一面'击鼓打擂'的鼓,按下去就有鼓声和击鼓动画,那多有激情。
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玩五行师已经一年半了,最开始吸引我入坑的连锁修炼的策略深度,仙境国风的背景设定和温馨的玩家社区始终没有变过。很欣慰能看到五行师在坚持初心的同时功能平衡不断完善,也很高兴看到越来越多的人来玩。希望五行师能更进一步吧~