一个好的开始,应该是坦陈公布
我是一个皮肤很黑的人,生活在大城市里,身边都是“白人”。经常有好朋友说我的皮肤黑,以他们的眼观向我“吐槽”。但实际上,小学自然课及格的我知道皮肤黑是一种健康的表现,我们有着更好的环境适应能力,这使得我对于我的皮肤黑感到骄傲,而不会因为我不是大城市里的“白人”感到异样,当然,这也和我们民族常见劳作,人们“以黑为美”的审美观离不开关系。
商业游戏也是这样,《少年君王传》是一个商业游戏。这是一个事实,当我再思考如何面对大家时,我脑海里就带出了一个问题“为什么TapTap上的玩家大多不喜欢商业游戏?”
我们想到了很多问题,认为这些都是亲爱的玩家们再遇到“商业游戏”时候的痛点。其实,习惯了国外3A大作的我们,玩这样的游戏同样也是痛点。
“为什么我要设计一个连我自己都不想玩的游戏?”
这其实是许多新入行的设计师遇到的问题,特别是国产“商业”游戏团队中遇到的问题,这在TapTap出现以前的大陆市场是十分常见的,甚至有了笑话“策划们下地狱了,就让他们一直玩自己设计的游戏,这得多可怕!”
就像开发者话语里说的,我们找到了这些痛点,我们喜欢通过解决这些痛点,让玩家们重新喜爱商业游戏。
但这是不够的,因为最终的体验应该由玩家们说了算,所以这一次,我们希望在开发过程中,就不断的运行一个PTR测试服,这样就能尽早的收集到游戏的各类问题。
甚至我们愿意和玩家讨论每一个有关于“氪金”、“坑”的问题,来不断的改善游戏,而不是单纯的就像是阴谋者一样去设计一些坑来让大家跳。
“这肯定不符合健康的商业逻辑。”

所以啦,在有了做良心商业游戏的觉悟后,实践的配套行动也就要跟上,不管是TapTap还是玩家群中,我们希望大家都可以面对游戏最要命的问题一起讨论,我们坚信,虽然游戏要赚钱,项目要生存,但最终的利益一定是建立在大部分玩家都开心的前提下,而不是一味的出售资源却不给玩家带来欢乐。