星界建设日志(三)编号:P18J07X02X

精华修改于2018/07/021178 浏览星界公告
传统游戏由三大部分组成:战斗、收集、养成,今天我们就来谈谈战斗的设计
目前市面上最常见的战斗方式有两种,即时制和回合制
TapTap
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这两种形式,萝卜白菜各有所爱。每次有新游戏曝光的时候,总会有人在下面评论:千万不要是回合制/即时制游戏。
Emm……我们还是谈谈甜粽子咸粽子的问题吧,或者豆腐脑也行。
经过考虑再三,我们最终选择了……
铛铛铛铛——即时制战斗!
而且是严格标准的即时制!
现在很多即时制卡牌游戏砍掉了自由移动、砍掉了技能选择,只是一堆小人在那里互殴,然后过段时间按个按钮放一堆技能……
严格标准的即时制就是——
拒绝站桩!
拒绝无脑输出!
我们要走位,我们要随心所欲放技能!
于是乎,在我们游戏里,你可以自由自在地在战场上驰骋。
你既可以选择按部就班地杀怪,也可以选择去每个怪物面前打个招呼:“嘿,孙子!”然后,将所有技能糊在怪物脸上!
来一场疯狂的输出盛宴吧!
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