简单指令教程(7):Stop & FollowPlayerY

修改于2019/09/14251 浏览攻略
*好的那么废话不多说切入正题。
*第一个Stop。
TapTap
*这个亚子,之所以和Move一起放因为要用到。
*Stop顾名思义,它起到停止指令的作用。它所指向的Group下必须包含指令Obj。
*首先打开Move的面板,比方说,我们要做一个跟随的指令,因为懒所以时间就9999了。
TapTap
*而后来呢发现有必要在某一时段停止这个移动。按照前面我们学的,Toggle肯定是首选。但如果是层次化的背景,Toggle不免显得麻烦。
*这个时候咱们可以使用Stop停止Move的运行。
TapTap
*现将Move指令本身归入Group 2(因为示例的方块已经占用了Group 1)。
TapTap
*然后呢成品这个样子,我们看一下。
TapTap
*Move正常,接下来设置Stop。
TapTap
*Stop的界面真的,真的,真的没什么好说的。
*目标Group设成2。
TapTap
*成效如此,减少了很多计算,是方便用的工具。
*第二个是Follow Player Y。
*该指令的作用是让物块随着玩家的Y轴改变自己的Y轴。有萌新问了:这玩意不可以用Move代替吗?当然可以,不过它的功能与Move还是有小小的差距的。
TapTap
*界面这样,解释一下。
*Speed:相当于Follow里的Mod,与玩家相对速度,默认为1。
*Delay:触发延迟。
*Offset:目标偏移,正方向是上,让自动对齐进行偏移,10点1格。
*Max Speed:最大移动速度限制,0的话就是不限。
*剩下2个不用说了吧。
TapTap
*效果图大概这样。适合利用这个来做镜像特效(如Time Reversal中的镜像光学特效)。
*该指令有自动对齐的特别功能,这一点就强于Move。
TapTap
TapTap
*自动对齐可以偏上或下一点,Offset就是为此准备的。
*好的以上就是本次教程的内容了,如果觉得对你有帮助请点个赞,非常感谢。有疑问或意见的可以在评论区留言~
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