关于楼下下对篝火现状和抄袭看法的回复(太长回复不了只能发帖)
1、抄袭没有嫌疑,只有实锤。
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可能不少人对于抄袭的定义不是很明确,所以我在开头先说了,其实很容易理解,这其实就是最基础的,设计理论。
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首先,纯创新,无中生有,是不存在的,所有的作品都是根据前人的经验所发展出来的。而真正作为起源,作为鼻主的那一批呢,这种也是100%,跨领域获取灵感的。
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如果不理解,没关系,我简单点说,这种做法的专业术语叫拆解重构。如同字面意思,把复数的,已经存在的同类作品,摆出来,然后拆解,再把你需要的部分,组合在一起,并统一调性,成为自己的东西,这是最最常见并且普遍应用的设计手法。而NB点的就会把不同领域的作品拿来拆解重构,这种才能说是在这个时代里,真正意义上的创新,就是对该领域有真正贡献的作品,后人就有更多参考案例可以拿来拆解重构。
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如果还不理解,那我说个更通俗更接地气的比喻。像LOL里的无尽之刃,由大剑 镐子 斗篷组成,然后制作饮血剑的人觉得大剑很牛皮,拆出来为自己所用,但他要的是吸血属性,不可能把暴击也拿过来,而把镐子拿过来又借鉴太多了,给人的既视感会很强,所以他又找到了破败王者之刃,将其组成部分的弯刀再拆解,拿出节杖和长剑为自己所用,最后才组成了一个全新的武器饮血剑。其外观跟借鉴的东西都不太一样,但其构成的部分和属性功能却都有相似之处。这种作品对于一个领域里的资深用户来说是完全OK的。
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而怎么样是不OK呢,某人把无尽之刃里875块的镐子,换成了两把350块的长剑,卖着一样的价格属性还降低了;外观上颜色换成了绿色,花纹改了一下。你说用户能买账吗?肯定有,但占比绝对不多(在见识层面相当的情况下)。
就比如大家都知道yys,而某某做个山海xx出来,大家都知道你是孔乙己。
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而跨领域的拆解重构是怎么样的呢,同样还是那把无尽,在一切不改的情况下,有人加了个音符道具去进行额外的构成,然后这把无尽会一边砍人一边唱歌(说话)了,当然为了平衡其价值,可能会多一个音波伤害的效果(拆解同类九头蛇的特效);也有人会在视觉效果上做更新,比如买了无尽的人可以御剑飞行,或者身后有剑影;再比如有人把无尽做成了一个英雄,从本体上改变其作用。(能做出这种创新的一般都不会蠢到直接在另外一个游戏的头上改,这里的无尽只是方便比喻)
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以上这种就是有贡献的做法,因为后人可以有更多的东西借鉴,比如会说话的武器,可以作为题材也可以作为效果;武器实装,穿上的装备会在视觉上得到实实在在的呈现,或者可以有实际效果的改变角色的行动方式;武器变成角色,娘化(雾)。
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说到这里,大家应该对设计学有一个基本的了解了。一句话总结:把三五个游戏拆解重组,OK;把一个游戏应用到重组结果的70%(我记得影视方面戛纳对抄袭定义是70%)以上,剩下的还是对原功能的小改动,那么,不行。
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那这70%怎么算呢?题材、画面风格、色调、笔法、构图、排版、剧情、剧情演出、画面表现方式、转场、音乐风格、音效、模型、材质、渲染、打光、镜头运动、主要玩法、各项机制(很多)、属性数值、活动、各项功能(很多)、UI(风格 视效 布局)等等(暂时想到这么多,排名不分先后)。这么多的元素,7成跟另一个游戏一样,这都不是抄袭什么是抄袭?
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还有一种直接实锤的就是游戏本体,源代码和平衡过的数值。当然很多传统游戏的源代码都是开源的,改多少全凭能力,所以有一些游戏不是抄,是真的菜。而数值方面直接抄下来就省了平衡的功夫了,还一点都不改死怼一个游戏才是最骚的,这种行为玩家也是不买账的。
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好了,接下去说,我不知道什么主观客观,我只知道主观表达和客观事实。
另外,篝火的柴不是我们加的,我们只是取暖的人,参与的厂商才是加柴的人,有人加个湿柴进去取暖的人能不生气?
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2、评价了不回,我能怎么办,我一点办法也没有。况且问题点出来就OK了,遇到比较喜欢的我可能会帮忙免费策划一下,但其它的。。。我不是圣人,谢谢。
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3、他做游戏艰不艰难我不管,这是一个现实的、残酷的社会,而不是比惨大会。种下什么种子结出什么果,当某些人种下种子的那一刻就要做好心理准备了。既然上来篝火,那肯定要接受更为严厉更为精准的评价,说是一针见血不为过。正所谓忠言逆耳,听不进逆耳的话,还上来篝火干嘛?我在山海xx所看到的为数不多的官方回复,基本可以概括为三点:在改了,在努力,玩家是瞎子(最主要的是避重就轻的回复)。
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最后说一下,在我看来官方回复率低的,没必要上篝火了,二三十条评价都回不完,什么态度?摆架子?他不重视我,我也不会重视他,这才是正常人。