[推荐]很甜的一款恋爱游戏,但我并不希望主角最后在一起
纪念碑谷1的美术指导在情人节发布了一款很甜很温馨的游戏,叫做Florence. 直译过来是弗洛伦萨的意思。
在游戏的简介中一直在强调这是一本互动故事书,确实可能这并不能算是一款严格意义来说的游戏,没有对抗,没有分数,没有解密,只需要几个十分十分简单的互动就可以让故事一直的走下去。
后续涉及剧透……请谨慎阅读……
故事内容也可以说是非常的俗套,两个人从认识到相恋到平淡,到最后的放手,看不到深刻的思想,没有反转,很平淡没有惊喜,甚至最后女生放手后事业有成会给人一种强行鸡汤的成功学味道。
但是游戏的每一个互动细节都惊人的让人产生了巨大的共鸣,游戏过后给人的感觉并不是这款游戏太棒了,而是这种故事的表现形式太惊艳了!
游戏从一个成年人单身的一天开始,早上闹铃响了,按掉再睡一会,实在不行再起床,在路上听着音乐刷着社交网络,点点赞,转转贴,然后开始枯燥的连连看工作,不耐烦的和家人电话、回家、看电视、吃外卖、睡觉。
清早的闹钟点过一次主角会翻个身,然后需要再点击一次。
并不关心内容只有转发和点赞两个按钮,
像不像我们平时刷朋友的状态。
数字连连看的工作,无聊、毫无成就感
和母亲的对话充满了催婚和不耐烦的应付
之后的儿时回忆和遇见爱情只能说很甜很温馨,共鸣感说实话谈不太上。直到开始约会似乎又和我们的真实生活重叠了。其中的互动设计也是我觉得的很是经典的部分。
约会
约会是一种语言上的沟通的活动,刚刚擦出火花的双方想要更多的了解对方的点点滴滴,状态好聊上一天一夜也是没什么问题的,然而在这个环节游戏中没有使用一个文字,却十分到位的将玩家的情绪带入到整个约会的过程之中。
没错就是一个简单的对话气泡拼图,在开始两个人谨慎的聊天的阶段,碎片很多需要一定的时间来组织你的话语和。
随着情感的升温,两人的沟通变得顺畅气泡的碎片越来越少。
直到最后一切水到渠成。
气泡碎片拼图加上变化场景的描绘对于情绪带入的融入实在是令人惊叹。
分手
分手应该是整个游戏的高潮部分,作者用了很多章节来渲染这个部分,而这个部分的情绪带入更是到了出神入化的地步。
争吵的部分和约会一样使用了气泡拼图,不同的是随着争吵的加剧碎片数没有变化,变化的是碎片的接口处,从圆形到方形,再到三角,越来越尖锐。
争吵的白热化部分变成了双人对抗,配合音乐,你会不自觉的想要比对方更快的把气泡填满说出那些扎心的话。
争吵过后是一张背对背的拼图。
当拼好之后才发现这是一张完全无法复原的床。
也许平静下来以后想要回到从前,努力的将碎片拼凑成一张拥抱,但会发现碎片不断的向四周飘动,一张完整的照片已经是不可能的了。
最后只能选择放手了,不要点击屏幕,每当点击屏幕就会停下来等他一会,只有放手才能离开继续向前。
游戏通过画面、音乐和一些简单的互动将一场分手表现的十分惊艳,人的情绪完全被带入其中,以至于在后续的章节中我一直在担心两位主人公又在某个时间复合,给人一个完美的结局,如果那样实在太对不起这一完美表现所带来的刻苦铭心的感觉。
好在他们并没有复合,但是后续的强行鸡汤成功学的部分对比之下也让人觉得有些枯燥无味了,找到了自己的事业和母亲关系融洽。。。enmmmm。。。我真心宁愿游戏结束在放手那一章节。。。
总有人想要说游戏是电影之后的第九大艺术,越来越多的作品也确实在印证这个事实,从纪念碑谷、inside、画中世界这些独立游戏,到塞尔达、女神异闻录这些大厂佳作都在告诉人们,游戏所能带个人的感受有时候真的远高于一本书,一部电影。
最后说一下这款游戏的发行公司,annapurna发行了很多优秀的独立游戏包括《艾迪芬奇的记忆》、《画中世界》、《佛罗伦萨》目前著名游戏人“陈星汉”也在其团队之中,同时他也是一家电影发行公司发行的电影又《她》《刺杀***》《香肠派对》等。
没错就是那个《香肠派对》!
appstore 18元
非常值得!