[推荐] 《亿万僵尸》RTS永不为奴 我们必将为王!

精华修改于2018/07/041.8 万浏览综合
从《帝国》到《红色警戒》,从《星际争霸》到《魔兽争霸》,我童年的网吧生涯,几乎只有这一个类型游戏,那就是RTS。我的技术永远都不是最好的那个,但这丝毫没有阻挡我的热情,即便被虐的体无完肤,也要再开一局1V1。那个年代有本杂志叫《大众软件》,有种文章叫图文战报。
一本杂志能在整个班级传阅,铜版纸的封面最终被翻得发皱。th000,xiaoT,fly100%,SKY,moon,grubby,乱矿,吹风流,蜘蛛流,人族万金油,跑狼骑,双兵营爆女猎,天地双鬼,这些字眼几乎构成了我整个初中生涯。我至今还记得那节英语课,我把书本垒在面前,悄悄的翻开桌下的大众软件,心潮澎湃的读着图文战报,正看到th000在酒馆里首发了兽王的时候,迎来了老师厌恶的眼神,那本杂志被老师满是粉笔末的手抽走。而我,至今没有看到那篇战报的结局。
TapTap
RTS没落了吗?
如果相比MOBA,吃鸡,大概是没落了吧。从《魔兽争霸》之后,几乎没有一款RTS能在网吧流行起来了,连曾经轰动一时的WCG赛事也成为了历史。即便暴雪后来出了《星际争霸2》,也没有力挽狂澜。面对大量各种类型的游戏,快餐化的游戏,很少有人再静下心打上一局对战了。而市面上,也很少有需要你去记住每个建筑的快捷键的游戏。
TapTap
RTS在创新
玩《亿万僵尸》是前几个月的事情,在此之前,我已经很少玩RTS类型的游戏了。但是当面对如山似海的尸潮的时候,那一刻,我仿佛又回到了当年玩WAR3的日子,仔细思考自己的战术,只为获得胜利。战术才是RTS游戏的核心,一款游戏能够衍生无数的战术,至少在我看来才够有趣。《亿万僵尸》的创新就在于,它将RTS的竞技对抗转为了生存,却保留了战术的核心,而且在氛围的营造上异常真实。一个词来形容的话,那就是:井底之蛙。这个游戏真的让我感觉自己就像井底之蛙,龟缩在世界的一角,对外界的认知低下,到处都是游荡的僵尸,想要从围墙外溜入避难所。可能仅仅是一个僵尸,感染了你的居民,瘟疫蔓延,整个游戏都可能面临崩盘。
TapTap
我的手心在出汗
上次玩游戏有这种感觉的时候,是大学和同寝室的联机《地牢守护者》,我们战士,射手,武僧三个职业,布下了天罗地网的防御塔,面前的兽人们如潮水般涌来,看不到尽头。尸潮,无疑是《亿万僵尸》最让人兴奋的设定,每隔一段时间,地图的某个方向都会随机出现尸潮,他们会涌向你的避难所,铺天盖地。我最多坚持过70多天,最终还是那一批尸潮下覆灭,看着各种僵尸涌入避难所,那发展了好几个小时基地的顷刻间灰暗。这种对末世的刻画太过真实,可能仅仅是一个小错误,将再无挽回的余地。僵尸,没有感情。
TapTap
我被地形决定了命运
从未有一款游戏的土地像《亿万僵尸》这样紧张,你选择了兵营,或许就要放弃农场,你选择了塔防,兵力可能会跟不上。资源之间会互相掣肘,你还要去协调中间的平衡。而想要获取更多的土地,意味着你必须多一倍的威胁,每一块多的土地都需要杀出一条血路,而每多一个路口,你就要面临多一份覆灭的危机。因为僵尸的尸海战术,实在太过恐怖。
TapTap
协作与生存或许是RTS的新机
这或许是一个出路,我们发展城市,一同抵御僵尸,从协作中获得乐趣。谁规定RTS就一定要是竞技?只要战术和操作保留,那RTS的核心乐趣依旧还在。很希望《亿万僵尸》能够出协作联机模式,很希望RTS能再次崛起。
RTS永不为奴,我们必将为王!
——————————————————
该游戏为steam游戏,喜欢可以前往下载。
本文为作者原创,转载请注明出处,喜欢可以走一波关注~
67
26
35