[转载] 游民星空:关于我们《死亡搁浅》评测的一些补充和讨论
2019/11/02140 浏览综合
在《死亡搁浅》的评测发布之后,有不少玩家对于我们评测中的两个缺点,似乎有些不理解。
诚然,《死亡搁浅》“慢热”这个问题确实很明显,前十个小时会让你觉得有些无聊。但是本作毕竟有大量玩法,系统也都是全新的,在此之前没有任何一款游戏有类似的设计。玩家熟悉上手必然会非常漫长。而且我们也并不认为所有的好游戏都必须具备”短平快“的特征,某些非常棒的体验必须要经过一个铺垫、酝酿的过程。

至于另一个缺点“开放世界本身没啥探索价值”,我们认为,《死亡搁浅》本身就不是个一般意义上的“开放世界游戏”。游戏的重点并不在于开发者在地图上设计了什么内容,而是在于玩家自己如何主动去规划、建造等等。游戏的核心乐趣其实更加类似于《模拟城市》,而不是《刺客信条》、《合金装备5》或《地平线:黎明时分》。所以这个缺点也并谈不上致命。

一款游戏给出十分的评价并不意味着本身毫无问题,任何一款游戏一定会存在一些缺陷。至于《死亡搁浅》本身,游戏中出现了大量全新的、或者颠覆性的玩法设计,让人耳目一新的同时,也确保玩法乐趣确实行之有效,所以我们认为游戏值得给出10分的评价。
当然,这种全新概念的游戏确实很容易引发两极分化的评价。喜欢的人会非常喜欢,但肯定也会有很多人完全无法接受或适应。同样的一个特性在一部分人眼里看来可能是超级牛的优点,但在另一部分看来恐怕却是无法忍受的灾难。之前的《最后的守护者》、《地狱之刃》等游戏差不多都是处于这种评价两极分化的情况。
媒体的评测,无论有没有分数,对于游戏本身的评价仅供参考,没有一款游戏适合所有人,所以如果有机会,我们希望大家可以等《死亡搁浅》发售后亲自体验下,到底是不是自己的菜。