致各位玩家的一封信!

各位吃货星原住民大家好,我是玉小米。
本来我快乐的生长在高原地里,突然刮来了一阵低迷评论之风将我连根拔起。
梦醒时分,我开始深刻的检讨自己。
不管是评论也好,更新也罢。小米知道大家最关注的还是游戏本身,因而,今天我只想和你们深入聊聊这款《狂点大作战》
回忆起创作游戏的初衷: 我们玉米工作室,一向致力于做“灵魂游戏”“艺术游戏”,每个作品都精心打磨。开发这款游戏之前,身为吃货的全体团员在不断的揣摩,撕x中,最终统一了党的基本路线不动摇:我们要在宇宙中各个美食星球建造独一无二的美食塔!
循着这条路线,我们构建了最基本的生产—运输—售卖的数值循环系统。秉持放飞美术自由理念,充分发挥了对星际奇形怪状顾客的想象及彩蛋的奇妙设计。美术效果也从低幼风变成了大家喜爱的精致像素风格。对于内容设计,我们满怀诚意。
哭过,笑过,蹚过浑浊的错误河水,也拥抱过玩家的欣喜认可。
但评分自公测以来持续走低,我们确实有些措不及防。但冷静下来之后,我们积极的开始寻找原因。收集查阅了大家的留言,仔细研究大家对游戏的建议和意见,深究后期该如何去更好的优化产品内容。这边收集了4个大家对这个游戏主要存在的问题:
(看我如此诚恳,大家又都是一个星球的居民,就听听“玉米管委会”“唠叨”两句大家集中反馈的一些问题吧~)
【一、存档问题】
策划老A一开始就有质疑过这样处理的弊端:在没有云存档下我们如何保存游戏进度,卸载后岂不是会造成数据丢失。但受限小团队,游戏没有加入服务器的预算。各种考虑下团队确定了初衷,就想做一款佛系的纯单机经营游戏,因而存档都是在本地。
【二、支付不到账情况】
啊~这个小米真的觉得好伤心!主要是因为供应商的问题导致的不到账情况,我已经安排鞭尸供应商。同时,八百里加急设置了自动补单功能,大家切换网络重启就可以重新到账。这个问题目前大部分都已经解决了呢!
【三、为什么游戏有广告?】
关于广告设置,我们也思考了很久。
一开始说过,我们几个吃货策划要在宇宙中各个美食星球建造独一无二的美食塔!相信大家体验这么久也感觉到了,我们是个非常佛系的0氪金游戏,最多的还是希望大家可以感受到游戏的魅力,共同完成建造星际美食塔的梦。
但另一方面,也有考虑到很多玩家想要快节奏的去体验游戏,因而我们仅将广告都设计在有奖励激励的地方,通过观看广告获得更高的收益,当然了!即使你不点广告,依然可以获得日常收益,而广告只是帮助一些需要快节奏去体验游戏的玩家。对于其他的玩家来说不主动点是不会出现影响大家游戏体验的。
【四、游戏BUG及玩法深度】
我们的锅! Bug它来了,就像龙卷风。我多么的希望bug它能懂点事,可以自动修复好。不用主策老E天天提着我们的脖颈让我们“严谨”“细致”,本来人手不足的情况下,不仅需要兼顾游戏内容,构思,制作,还要不断的查缺补漏。然而游戏人生就是斗战bug的一生,我们也有一些不可控的诸如:各种机型对于游戏内存的需求情况不一,此游戏美术资源较大会导致个别机型因内存产生黑屏等问题,我们也会不断优化内存体验的!
小米只能用自己全身的玉米粒和大家保证:人手会增加的(增加一箩筐的玉米),bug可控因素会被调整的,我们也会不断的去优化游戏内容,提高深度。请给我们一点时间。
========分割线=========
新版本送福利活动传送门:https://www.taptap.com/topic/6981088
1.4版本更新内容(8月2日更新)
1.开放吃货星和风味星的店面新装饰功能,数十种DIY新装饰助力完成美食霸业!
柜台:芒果、草莓圆形、硬糖风格、软绵绵
收款机:土豆、香蕉、泡泡、甜甜圈
储物柜:薄荷糖罐子、草莓糖罐子、环形糖果屋、甜甜手推车
门帘:硬木板门帘、红木板、多彩糖果串、黏黏的屋檐、中式屋檐
背景墙:田园绿草地、红木小屋、加固篱笆房、少女梦幻屋
装饰品1:三色大软糖、超级棒棒糖、小鱼棒棒糖、笑脸甜甜圈
装饰品2:香草棒棒糖、神秘剧情糖果、怀旧玻璃瓶、棒棒糖收集盒
2.星际买卖数值优化:在增肥星第3层即可解锁(匹配数值关系,原来是第六层解锁)
可以提前体验星际买卖风云!
3.优化分享趣味图片,怪诞毒奶彩蛋!
4.完善了一些内存优化问题
5.修复了各类BUG