游戏中高级进阶心法和换服建议
引言:一款好的游戏就像一个人,有生命周期和游戏阶段,不同阶段上玩法不同,比如流行的LOL,可简单分为初期对线补兵,中期gank,后期团战三个阶段。同一个游戏每个阶段的重点和技巧不尽相同,就像LOL如果不会打团,前两阶段优势再大都会输掉。
如果阶段和周期是游戏进程中的常态,是否走到尽头就意味着游戏寿终正寝需求再开新局?如果有玩家不想轮回怎么办?带着这个问题我们先看看英雄之城这款游戏分几个阶段
跳过表相看本质,英雄之城乍看是一款SLG+卡牌养成类游戏,其实是一款社交+创业的游戏。新服刚开进入主要是个人发育和熟悉玩法,中期就是结党营私,后期是团队公司化运作。每进一步都要和他人结成更紧密、更信任的关系才能完成,否则就会在游戏中被边缘化,势单力薄脱坑了事。SLG玩得不就是抱团打天下的创业故事吗?
一、意识和心态尽快转变
本篇定位于中高级玩家进阶之用,因此初期阶段如何发育的话题就略过,读者有兴趣可以去补看一些技术贴。成为中级玩家不只是说自己号养的多好氪金多少,而是开始在意识层面,在对游戏的理解层面,和入门级玩家甩开距离。
1、双拳难敌四手,择机养小号
对于时间少钱多的氪金大佬,管好一个号,关键时候能参加活动就不错了,但对于时间多但钱不太多的肝帝,或者有一定目标预期的中级玩家,就要考虑下投入产出比。
虽然高战号在游戏中起的作用不小,但经济适用角度考虑,花一万弄一个高战号,和花3000+养两个中等号,在实战中起的作用差不多的。从数学角度论述,就是单号投入的边际收益会越来越低,因为最划算的投入是季卡和月卡,最有价值的英雄卡是第一张卡,第二张卡加红起到的作用估计只是提高了10%不到的战力。
以上论据如果成立,那么在游戏中期见脱坑的人多了,就要有廉价收号的意识,捡漏拐到的小号即使不能打也不想练级,用来纯做资源号、对刷号和修建号,也是很有用处的。更关键的是,有了小号你就有了分工合作组团的意识,再也不是一个人在战斗。
2、和盟友代管账号
迈出这一步是进入“结党营私”环节的关键一步。很多玩家对账号有些洁癖,不管充钱多少都不想别人碰自己的号,怕代管有损失。或者玩类单机游戏玩习惯了,意识不到位。
往大了说,英雄之城中联盟对于个体的意义远超其他游戏。相信经历过文明远征1、2的玩家都懂,其他游戏在盟里闹别扭了,或者觉得自己待的盟太low了,想另谋高就是分分钟的事情,换盟成本可忽略不计。但这游戏不行,尤其是打到中后期,剩下的大盟就2-3家,各种社交关系已定型,生是盟里人,死是盟里鬼,一荣俱荣,一损俱损,盟如果式微或者被吞并往往意味着着大伙儿创业失败,会导致大量心态崩溃的玩家脱坑。
那么,盟在生死存亡之际,你的号在哪里?
往小了说,难道玩这款这么久,你对本盟玩家的技术、性格和作息时间还没有一个大概了解?你还没找到聊得来的队友?提出“和盟友代管账号”这个要求其实是对自己社交能力的一种训练,寓教于乐才更有意义。代管是相互的,除了养卡练级可相互帮忙外,还能在不可预期的遭遇战可以为国挣功勋,两个主号相互支援起来也更靠谱。
只要手机号在自己手上,风险完全可控,迈出信任的第一步后,一般都是赠人玫瑰,手有余香。
3、公司化分工
进入中后期,对自己和队友的长短处都有个认识,这时候就要量体裁衣,对盟里的角色进行分工,一般分为五类:正规军、游击队、farmer(农民)、拆迁、指挥。
农民和拆迁有时候是串联的角色,和平时种地,战时啃城皮,但拆迁并不是指一人一号,是要求在天赋加点方面有倾斜(牺牲该号未来成长潜力)、多号控制和管理能力及组织动员能力(定时间打城打宝藏修要塞)。一个好的拆迁队长未来有望成为指挥,毕竟大事做主的时候多,积威日久就有号召力。
至于指挥,看盟内情况,战斗经验都比较丰富就不存在指挥身份是具体的某个人,国战时边打边讨论,根据局势随机应变。但如果新区是老鸟带新人,且单人单号情况比较多,就需要一个人(一般是盟主)统一调度,免得一盘散沙被敌方各个击破。
游击队是游戏中的节奏带动者和敌方精力消耗者的简称,佯攻吸引对方高战号用掉大小飞,主力部队再从另一个点进行攻击,打时间差。佯攻没人管就可能形成附属铺满的态势,等待本方战力集结可能扩大战果。游戏队长一般是游戏中的活跃分子,袭扰边境没开免处让对方疲于应付,抽干对方精气神,打击对方在现实中的关注力,提前打掉对方关键位置的cd,是很有价值的存在。
4、制定战略计划
一面倒的形势用不着那么复杂,统一、或者准统一状态、或者寡头一家独大的局面只需要做好分工打打消耗就能稳住局面,战略计划是用来对抗势均力敌,甚至实力高于己方的联盟的。
引用《亵渎》的名言:绝对的实力不需要技巧,实力差不多就拼技巧,技巧再玩不过,就得靠阴谋诡计。至于如何理解阴谋诡计,可以边玩边领会《孙子兵法》,比如:上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,最下攻城……
开军议,定方针,管执行,论功行赏……一份完整的战略计划差不多是公司搞项目的执行流程,很考究玩家的“策略”水平,更考究玩家的心力,这是个“创业”游戏,逆商不够很快就被打出坑了。
任何计划首先考虑可行性,游戏中的可行性除了战力和资源,还要考虑玩家的时间和作息,“兵贵胜不贵久”,首战告捷和团队士气也是作战计划能否顺利执行,能否有新生力量加入、跟随的关键,毕竟很多玩家都是后知后觉,需要节奏来带动。
计划制定是一回事,具体执行阶段会遇到什么坎什么变数很难说,越是两强相争胜负难明之时,越是组织对个人的压榨和要求越高的时候,和现实中的战争一样,两家拼到最后往往不完全是实力对比导致局部胜败,而是一方放弃战斗意愿为分界点。
问题是,这个放弃战斗意愿性质很严重,是弃游。相信这个问题不但困扰留存的玩家,也困扰运营方,以下就此展开一些讨论。
二、探讨和建议:保有玩家的企图心
不管是一个服,还是文明远征1后合服,以及文明远征2后大合服,真正在线的玩家一般不超过50名,活跃玩家数从每天遗迹的表现情况看,一般不超过30名。这可是16-34整个服的活跃数(玩家所在地),未免太少了点。究其原因,无外乎二点:
一是被动应对游戏挑战。这游戏相当于24小时不间断交易的金融市场,只要有资产在游戏中就牵肠挂肚,免战8小时并不能保证不在线时可以高枕无忧,过于关注游戏又容易影响玩家正常的作息和正事;第二点上文提了,slg游戏相当于创业,创业失败的概率占98%,如何保护创业失败的玩家重新开始,重塑心态和关系网是保持游戏人气不落的关键。毕竟一张地图就这么大舞台就这么多资源,一出历史戏的主角能有几个?存在感稀缺导致一张地图的活跃玩家数有个看不见但估得出的上限。
最近官方出了大型宝箱活动,以及之前学习《三国志》、《率土之滨》的天赋系统,这是在增加养成维度,靠活动送奖励刺激玩家留存,同时每天有个大型PVE任务也让玩家养成打卡习惯。这些设计可以起到锦上添花的作用,治本的改进还是得解决以上的两大问题。
1、损有余而补不足
会导致创业失败的原因还是势力之间的平衡性问题,如果能维持到战国七雄,或者是欧洲中世纪那种小国林立,群雄逐鹿的格局是最佳的情况,毕竟一家创业成果就意味着其他盟都失败,重新合服玩家还得重新开荒,这样的洗牌少来几次对大家都好。
笔者在《为战而生紫禁传》有揭示,合服后的开局其实是维持势力平衡最关键的阶段,所有的手段、规矩、机制设定、官方干涉及协调都应该在这一阶段介入,如:设定历史阶段,每个阶段一个盟的高战数量、名城数、资源获取速度等指标是有上限的;对于超过平衡标准的盟进行一定的数值惩罚,希望那种一个盟在合服后10天内就可以统一全世界的情况再也别出现了。
但策略战争游戏天生的奖励机制就容易形成强者恒强、强强联合,从而形成一面倒、一统江山的形势,如果要从机制上做微调和设计,以损有余而补不足的理念进行限制,麻烦不说,还可能按下葫芦又起瓢,引起不公平不自由的非议,就如奥朗姆剃刀原理所言:如无必要,勿增实体。
那么剩下的选择,就是如何处理创业失败玩家的二次、三次创业问题。
2、东山再起的条件
现在有了本服某个盟拥有100名城后,就可以去其他服的规定,笔者尚不清楚需要达到哪些条件才能申请,据称只能去比原区更靠前的服务器,避免欺负弱小。但个人感觉再创业的条件似乎太单薄了点,人生地不熟的过去人家会收吗?有资源可以分吗?还有熟人可以聊天吗?
不过,换服倒是可以让一个死号重获新生,也能让保持一定的活跃玩家数,对这项设定提几个优化建议:
——换服时可以把一定数量的分城打包带走(类似于微缩胶囊),分城建筑的等级上限有规定,去新区解压胶囊就可以变分城。(修分城又费马达又费电,应该带点家当重新开始)
——换服后,前2周的资源产量翻倍。毕竟过去高级资源地都占满了,还得先开荒种地
——换服的玩家,最好事前先在线上先勾兑好,免得换服后成孤魂野鬼,这需要客服牵头。这年头007遍地都是,如何确保换服后自己不被嫌疑?也得贴个第三方信用背书才好使。
——前期在不太清楚换服引起多大后果的情况下,可以采用审批制,小步迭代试试看。可根据玩家战力、社交关系,甚至根据一批玩家的整体情况,安排合适的区。
——也可以考虑建立一套标准模式无人化运作,使得换服和LOL匹配五黑对手一样,成为一种常态。该机制需要起到以下作用:1、匹配到的新人能对原来世界格局起到平衡作用;2、匹配成立后,一定时间内双方都不能解约(不能脱盟,预设3-7天);3、如双方感觉不合适,能在预设期满之后,进行下一轮匹配。
3、可选择的生态
玩这么久英雄之城对别的区什么情况也有些了解,16-34服算是打得相对激烈的区,都进入到组织死生存亡需要个人付出牺牲的地步。其他区和平种田、温和对刷和佛系养成的比例占多数。
从玩家的偏好性来说,爱打架、爱统一、爱养成和爱种田的玩家各不相同,适合待得环境和生态位也不一样,且会根据现实中压力的缓急程度,切换自己的偏好。
以较有代表性的LOL游戏来说,最大的分歧无非两派:喜欢打团追求游戏胜利VS喜欢个人发育虐人。在诉求二者几乎是0和博弈,一方达成另一方的述求就达不成。LOL有投降、智能匹配和换服重开一局的机制,让玩家能尽快摆脱不适合待得环境和生态位。英雄之城也可以开SLG先河,尝试在匹配玩家诉求方面,做出行业开创性的创举。
尾声:前文所述的换服建议,权做抛砖引玉之用。SLG游戏的特点正是在于组织和社交关系对个人发育的重要性大且很难割舍,逆境死扛翻盘的快感自然很爽。灵活换服会在社交关系上缺乏归属感,平衡点如何把握考究策划的功力。
19区 含笑半步颠
5.28