[推荐]这款不知名的游戏里,藏着武侠手游的未来
最近我发现优姬妹子沉迷于武侠格斗类游戏。
说实话我还是有点怕。
就在昨天,优姬妹子突然拉着我:
“油鸡,你过来。”
“干啥?”
“没啥好玩的武侠手游啊,你给我找一个。”
呵!女人!要不是看到你肱二头肌比我大,我会怕你?
于是油鸡我花了一天的时间,找了一个游戏,然后花了一下午写了这篇文章,你们玩完这个游戏应该要花30分钟。
弈剑单机版
可能有宝宝们好奇,费这么大劲找了这么一个名不见经传的手游到底是为啥呢?
不,我当然不是怕优姬妹子。
是这款游戏
代表未来武侠手游一个趋势。
……
6月15日,晴,宜动土,忌出行。
夏,残夏,黄昏,黄昏后。风起,灯红,人别离。
“你来了。”
“是的,我来了。”
“你本不该来的!”
“可是我已经来了!”
天地为局,化为棋,棋势如剑势,两相争。
一时风云色变,只见白子如惊鸿,气斩苍穹。黑子如游龙,风起云涌。
白子一招燕回巢,黑子接上一记断三千。
刀光剑影,处处杀机。
……
OK,不能再写了,再写肯定就跑偏了,油鸡其实想说的是,这个游戏很容易让人想起古龙的小说来,甚至比网易出的另一款《流星蝴蝶剑》更加武侠。
在我们传统的武侠游戏印象里,可能是这样的:
又或者是这样的:
再或者是这样的:
搞笑啊这是,技能按钮一排排,哪里亮了点哪里,哪门子的武侠。
而《弈剑》这款游戏,它的游戏战斗界面是这样的:
有小宝贝可能会说,这种和开了照相模式差不多,打架用技能怎么办?
所以,这才是亮点。
小时候的你们,一定没少去过街机厅打拳皇搓招吧,像这样:
没错,《奕剑》这款游戏技能也是通过手势搓出来的,不同的手势滑动屏幕能打出不同的效果,下图也给了一些固定的招式套路让你参考:
这种感觉,虽然游戏难度活生生提高,但也把真正的剑客之意挥洒出来。
指尖化剑,初露锋芒。
在入门以后,才能感受到一股“侠”意冲顶。
我们不妨来看几个游戏中打出的小招式感受一下。
燕回巢
断三千
追影剑法
当然,你可以像令狐冲一样来一套独孤九剑:
可以像段誉一样来一发六脉神剑(正式服有远程):
又或者:
上面这个自带音响的,应该是走错片场了。
像这种记招式搓招,表面上,似乎很简单,然而结果就是一看就会,一做就废。
看看这些鬼才网友的评价:
就油鸡了解到,目前这个单机测试版,主要是把游戏的战斗方式单独抓取出来,然后独立封包成了一个对战游戏,游戏的实际内容并不多,没有场景,没有剧情,只有一抹含黛远山,两名孤独的剑客在沙盘上博弈。
而实际情况则是,游戏应该是在做联网版本,从官方给出的信息来看,会有远程武器的运用,会有情景交互,会有剧情,在战斗时候也可以利用地形获取优势。
完整版应该会呈现出一个真正写意的江湖。
如果一切都按照目前的情况走下去,那么这款游戏应该能在武侠手游上留下浓墨重彩的一笔,从目前关注的玩家数量来看,也是有几率成为爆款的。
当然,这话不能说的太绝对,远有《仙剑》当年,手握第一IP,脚踩无数仙侠,最后呢:
近有《指尖江湖》,剑三情怀加持,号称做了四年,最后呢:
所以,游戏厂商的嘴,骗人的鬼,目前官方给出来的单机版确实不错,但至于联网开启玩家对战以后,再融入各种剧情,交互,游戏的走向,很大一部分程度就需要厂商自己把握了。
啥也别说了,我,剑圣,苇名一心,第XX代传人,油鸡,火钳留名。