看了方丈在现场的试玩直播
感觉还是不要期待太高为好。目前来看不朽是没有能量条的,比pc的D3少一个技能栏,而且技能搭配的自由度也未知。(至少直播的试玩版没有搭配技能)刷装备做bd的趣味性存疑,最糟糕的就是纯变堆数值。光看直播的话感觉除了画面和打击感比垃圾儿好点,其余的基本就是垃圾儿2的感觉。希望后续能改进大点,不然还真不敢期待。
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补充编辑:
19年嘉年华现场方丈的最新试玩视频:https://b23.tv/av74246676
视频中有展示“技能替换”这个模块,有些人可能觉得这就是技能搭配了。但是就目前来看,先不说试玩版只出现了5个技能根本没有选择余地,(而且普攻技能目前是不可替换的,)更要命的是,由于没有能量条,所有技能都是一样的转CD机制,导致目前来看,想要有个像D3一样不同机制的技能互相搭配、做出不同职业、不同bd的不同玩法风格这种事几乎是不可能的。
(PC版D3里面,一个角色的技能分好几种机制,必须以其中一两种为主力、其他技能同时搭配着使用,才能达到最大化输出的效果,如回蓝基础技能、耗蓝瞬发无CD技能、耗蓝持续引导型技能、不耗蓝有CD技能、主被动结合的buff或者召唤技能等等。研究如何合理搭配这些不同机制的技能产生互补,或者如何通过装备特效或者符文调整来绕过某些技能机制的缺陷如蓝耗、cd等以追求输出最大化,是做bd的一大乐趣。)
所以说有些人可能不懂为什么说这个游戏没有能量条是一件很要命的事情。如果所有技能都只有无脑转CD这一种机制的话,游戏深度必然不会太高,所谓的技能搭配或者装备bd最后也只能沦落到追求数值。这样的话这个游戏到后期除了数值提升就真的不会再有什么乐趣了。
记得以前有人说过猪场有个游戏叫光明大陆,不朽实际上是它的换皮。这两天我去体验了一下,虽然换皮不至于,(光明大陆是个类似于魔兽的mmo,跟不朽又不太一样,)但那个光明大陆无脑转CD的技能机制却和不朽如出一辙。(甚至不朽里面几个角色有D3里没有的技能,如蛮子的钩子,就是从这个光明大陆里面搬过来的。)而光明大陆这个游戏大家也懂得,就是个无脑堆数值,p2w的游戏。
我真的希望不朽最后别沦落到这种垃圾一样的地步。