制作人老九首次倾诉《剑侠情缘2:剑歌行》设计初衷
剑侠情缘2:剑歌行》首场深圳玩家面基已于6月22日圆满结束(从下方桌面的狼藉程度可以看出)。八名少侠在深度体验了最新的游戏版本后,对游戏的战斗操作、画面音效、性能优化、职业平衡、成长路径等方面提出了自己的看法。

制作人老九在听取了大家全方面的意见后,也首次向少侠们讲述了自己设计《剑侠情缘2:剑歌行》手游的初衷和核心理念。

今天小欢就带少侠们,一起了解一下,此次面基时,到场少侠和老九都聊了哪些内容吧!
Q 手游与端游有很多不同,这是为什么?
A 当我在制作《剑侠情缘2:剑歌行》这款手游的时候,一方面研发团队希望在端游的基础上有所突破,比如说现在大家看到的和端游不同的全新的剧情,虚幻四制作的画面等等;

另一方面玩家们玩手游和端游的诉求也会有所不同,手游总体来说会更加休闲,更需要适应碎片化时间,所以我们有了离线修秘籍等许多减负的玩法。

Q 这个游戏会无脑堆战力吗?
A 玩过老端游的人都知道,我们是非常注重竞技、PK的,这点我们延续到了手游。希望可以让玩家们通过搭配和操作改变自己对战局的影响。
剑2 的成长系统也是丰富多样的,除了技能装备升级之外,大家也注意到了,端游的秘籍 诀要 八卦装备等大家可以自主选择内容也在手游上得到了保留。相比于单纯的战力累计,其实更重要的是根据自己的目标和不同的环境,合理的搭配 使用这些内容。在剑2中,选择有时候比成长本身更加重要。

就像打战场,我们有专门的战场套,会加非常多的生命值,而打名剑(1V1)需要增加施法速度,需要反制的属性,战场套在这里的作用会降低。而且这些都是和你的秘籍、诀要,和你的打法配合起来看的。

战力并不是《剑侠情缘2:剑歌行》手游的最终衡量标准。
Q 《剑侠情缘2:剑歌行》手游的社交氛围好吗?
A 现在很多游戏的社交形式大多是利益绑定的,这样对大部分玩家压力太大了,只要一段时间不玩,回流的社交门槛很高。因此我们不会做很强的利益绑定,不会存在离开头部帮会无法进行游戏的情况。

而我们的社交氛围是依靠活动、依靠玩法促进的,比如说我们完全开放的摆摊系统,这在手游里是很少见的,满襄阳全是玩家自己的摊位,每个人都真实的参与到买卖中来,我觉得这种代入感和社交的感觉,比简单的团体活动要好很多。

当然单人玩家也可以选择一个人参与的玩法,我希望《剑侠情缘2:剑歌行》可以轻度一点,让大家玩得轻松一点,就像我们挂机可以离线挂、修密籍也可以离线修一样。
但就在制作人老九不断向大家讲述
他心里的江湖模样的时候
小欢发现玩家里
……混进一个粉丝……
……还偷拍老九……
……

一番询问后得知
他是《剑侠情缘2》端游的老侠客
十几年前就崇(zhui)拜(sha)老九到现在