少玩弄玩家预期,等同给自己挖坑
越大厂,越爱玩弄玩家预期。开发周期多长心理没点数?提前多久出来喊的?中国第一次饥饿营销是万宝路香烟,好歹人家广告品鉴什么的一直有。除了没货都是真的。那一次营销的成功是教科书式的。
现在各种大厂玩这套,问题学个四不像。就发布会来点视频爆料,接下来什么都没。人美联储玩弄投资人预期十年后都被全球投资者看穿了。最近富强美利坚,熔断每一天多少投资人做空发财?
还是说人类对历史唯一的教训就是绝不吸取教训?玩弄玩家预期跟饥饿营销的本质区别是:饥饿营销时间不会太长,半年左右过犹不及。产品质量往往过硬。而玩弄预期只跟利益相关。预期2020上线是奢望,测试别提。春节也不现实,那就一年半起步。
这么看来,腾讯营销不但不行。(我说的是整个公司全项目组,有脾气的请对标营销费用和游戏收入比和营销效果。跟完美巨人对标下,不在一个层面。)而且这游戏十有八九是圈钱产品。对端游阉割后无创新、服务器不到位、客服等于没有、蚊子腿猪饲料等等应该是大概率了。
而玩弄预期最大的恶果就是,一旦有一点让玩家客户不满意的地方就会被迅速放大,然后万人踩。而且真香定律越来越不奏效了,被猪饲料喂多了,再傻也有一天反应过来的。大厂口碑崩了还能收割下,但人设都崩了基本没救。师傅盛大倒下,不知道***不会步后尘。