新手攻略(不喜勿喷)

修改于2020/01/223173 浏览攻略
一款以末日生存为题材的文字类游戏。玩家刚入坑跟着剧情走就好。最开始选职业有医生,军人,拳师三个职业。每个职业在最开始都有各自的自带技能。医生自带二级药剂师。一级医疗。军人自带步枪作战和手枪精准。瑜伽和什么东西我忘了。拳师也忘了。游戏里刚创建游戏的时候可以看到。在选择职业后的游戏过程中也可以学习其他职业的专精。所以玩家不比担心职业选择问题。(不是绝对的)职业选择的差异只存在于开图前期。
一,角色状态
1.角色有三种数值,数值为生命,饱食度,精力。生命为0后角色死亡,饱食度为0后会有负状态属性基本为0丧失战斗能力,在野外每30秒掉一点饱食度。使用技能会额外消耗饱食度,在采集或者行动时会消耗精力。每90秒自动增长一点精力。也可以睡觉加速精力增长。
2.角色有三种属性,分别为体质,力量,敏捷。体质越高生命值上限越高,力量属性影响近战伤害,近战!敏捷影响移动速度,出手速度和闪避。
3.在游戏中有概率会获得各种书籍。这些书籍会解锁新的技能和增加自身属性。在游戏里有生存等级。每次提升会增加少量生命上限,每升十级会增加一个技能槽。
4.负状态。在进行游戏的过程中玩家可能会获得各种负面状态。例如脱水。休克。在乱吃东西的时候获得胃痛,时间长转变成胃炎。胃出血等等负状态。别担心。睡一觉。等时间过了就好了。还要切记。屎不能吃的(那是恶趣味)
二,职业划分
1.游戏中有三中职业。医生,军人,拳师。每个职业都有自己的专精。医生是医疗。拳师是盾精通。军人是神射手。拳师担任队伍中的肉盾。军人则是输出。医生是续航。在专精升到一定等级可以自动解锁新的技能。拳师的立盾,冲撞,盾击。军人的鹰眼等等。都是属于专精到达一定等级自动解锁。游戏中可以查看。我不一一解释。另外在自己专精技能外也可以学习一些书籍。创造自己的使用技能方式。
2.主副武器的划分。每个玩家都可以携带主武器和副武器两种。拳师主武器带盾。可以增加防御和盾免加成,副武器可以带斧子增加刷怪能力。军人在携带弓。手枪步枪等远程伤害武器有加成。医生。。。。。除了续航没啥伤害技能。建议使用弓,因为成本低。学习抛物伤害过怪。
3.在游戏中有天赋加点。但加点是需要使用瓶盖的。也就是货币。有钱可以去点哈。
三,剧情任务
1.在游戏中分为三种任务。主线支线和每日任务。主线和支线任务每次完成后会获得少量精力。新手要注意领取的时候不要精力超标。
2.每日任务。用五个狗牙换一本知识类书籍。用五个血可以换一个技能类书籍。都是随机开的。每日可以做两次。用20个耳朵可以换2瓶可乐(精力)用两个紫色血液可以换一个箱子。有概率出高级部件。还有换火药等日常任务。
3.在地图中有很多地点。每个地点都有奇遇让玩家探索。例如图一森林的蜂蜜。
4.地图中有些位置是提供pk的。如果你赶紧你势力不咋地。就避开那些地方。别去。
5.在完成每个地图的所有主线任务后才会开下一个图。仔细看任务需求。
6.地图采集,地图上时间大致分为白天和晚上。尽量在白天搜索。在夜里丧尸会变得异常活跃。而白天更容易搜索到物资。在大地图上点击地点可以看到每个地点的产物。上面名字排序越靠前越容易出现。
7.游戏中有各种npc。和他们搞好关系可以换一些专属物资。甚至书籍。不过你需要赠送他们一些东西。
8.有些主线任务需要组队通过。
9.另外在想回家的时候点击左下角的小房子可以不消耗精力回家。
四,日常活动
1,在每日12点开始到21点结束期间每三个小时会进行一次尸潮。而在尸潮活动结束后半个小时会有物资活动。尸潮和物资活动需要组队进行。在活动期间登陆。可以看到爆发地点和等级。到达地点点击搜索即可搜索挑战。但是要注意不要两个人同时开。不然打不过了。还要在活动前准备好弹药和食物。在挑战胜利后会随机获得物资,活动期间(尸潮和物资)挑战获得的物品有一定几率是未绑定物品。未绑定物品可以到达黑市交易。(也可以进行绑定,但操作不可逆)
2,延伸黑市交易。关于黑市交易有几点需要注意。在活动期间因为市场物品大于需求量所以价格会被拉低。但在非活动期间因为黑市商品不在产出低价呗购买殆尽后价格又会普遍升高。所以在买卖的同时要注意时间。不要随大流便宜卖出,除非你急需。也不要因为物品卖不出去而着急。游戏中黑市收税为20%税率较高。所以如果不到半利的话不要去做中间商。另外提供一些价格参考,狗牙,7-8盖。蓝血,4盖。基本材料,木石一比一。小树枝一比二。土一比一点五。塑料杂物铁片和各种食物。不如自己用。铁块去服务区刷好感。到时候有用。拳师就不用去了。铁块8-10盖。耳朵比0.8。(范例。不代表实际。)这些价格在上午别人便宜的都卖完了。就轮到你得了。换取的瓶盖可以用来抽书。
五,战斗模式
1,在战斗模式中此款游戏以回合制进行。有些技能是瞬发有些技能则需要延迟。每次使用技能都会消耗弹药和饱食度。详情可以游戏查看。
2,游戏中对手分为两种。一种为丧尸另一种为人类。对抗丧尸时。如果你进入丧尸攻击射程后丧尸开始攻击。当丧尸攻击目标消失后(玩家后腿或使用后跳)丧尸依然会进行之前动作攻击。玩家可以使用前进后退间隙卡住丧尸行动。而对抗人类。在目标消失后,其会进行下一动作。不会进行延迟。说的可能不是很明白。大家在游戏中仔细就会发现。
3.因为职业不同近战和远程的作战方式也不同。拳击手可以使用推进打断对方行动。又可以使用后退卡住对方。一般是打一套技能换盾推进。然后后退三步缓技能换斧等待对面进入攻击距离。打完再次推进后退。远程佩戴后跳技能。一般为抛物线,前进蓄力箭。普攻普攻后跳。普攻普攻。抛物线。换斧。
4.长按按钮会进行持续预备动作。在上一动作进行结束后自动释放。如果要立即使用。点一下就可以了。
5.图二到达图三需要通过组队便利店。通过后继续搜索有概率出现路牌。才可以通往集市。
6.集市主武器推荐。拳击手推荐拥有塑料盾。医生推荐使用***。没弩不要去。军人建议建造***一次两个目标。而且打的是沙弹。为后期步枪做准备。
六,家园系统。
1.家园系统最基础的为木工和建筑学。其中木工尤为重要。木工等级是你家中建筑的上限等级。越高级的建筑越能建造更高级的物品。而越高级的床就能越快提高精力回复速度。
2.在到达图二后建筑学才会出现。建筑学可以使玩家建造更多的房间和露天阳台。用来提供种植产业。更多的房间可以制造其他健身器材。健身器械每次训练一分钟可以增加两点经验。但是减少五点饱食度。饱食度不够自动从背包里拿吃的吃。
3.联盟系统目前还不完善。仅仅出了共享房间建筑。你可以到其他人的家里借用建筑制造物品。或者睡他的高级床。
4.建议建造五个分类箱子。
食物箱-水源,肥料,种子,食物,材料箱-木石土树枝草,布料等未加工基本材料装备箱-装备,任务物品,书籍。弹药工具箱-铁矿等合金金属,建筑用砖,合成木炭等高级材料医疗箱-酒精。狂暴结晶。草药等制作药品材料和成品
七,个人建议。
1.房间之间增加建筑转移的功能
2.增加联盟成员每日聚餐的功能,更像一个家
3.更改部分地点采集显示空手采集文字(总有新手以为买把斧子就不是空手采集了吧)
4.修复每日没有退游戏就无法刷新便利店的bug
5.增加综合聊天显示设置(有时候看上面的文字跳来跳去心情真的烦躁)
6.黑市增加单价显示。例如5个狗牙50盖。额外显示单价10
7.增加装备耐久,总感觉对于盾战来说。消耗耐久太快。
8.医生三级技能过于。鸡肋。。感觉前期不需要两个单体回复技能吧。可以稍作变动改为治疗的同时提高微量速度。组队时提高前排走位。单刷时也可以对于丧尸进行近战拖延。
9.既然后期技能可以互通。职业的效果也并不明显。不如出一个到达某些属性或者专精到达某个等级推出一些称号佩戴 。这样在组队的时候就可以优先发现每个人的用处。也不怕射手没输出或者盾战扛不住的问题。
八,才玩几天。我很多想法都没有经过测试。只能慢慢摸索体验。制作组做游戏还是很用心而且贴合实际。辛苦你们了。祝你们新年快乐。祝大家和可乐中再来一瓶。
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