当前版本强势角色分析(4)-白弓,奶

2019/11/022181 浏览攻略
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本篇攻略是’当前版本强势角色分析’的第四篇攻略,将给出塔环境下白弓,奶的分析。若想观看当前版本环境的分析请移步’当前版本强势角色分析’的第一篇攻略。
一、强势角色榜单
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二、角色分析——白弓,奶
再次强调,以下分析基于塔环境
白弓
部分未上榜角色简评:
UR翠闪:速度转攻击这个,虽然是面板攻击但是比例太低了。加上奥义是aoe,自身输出不达标。一般来说即使需要能飞,上阵的优先级也高不到哪去。大前期用用还可以。
UR娜尔:敌方速度顺位很好的时候上阵还可以,少见的物理增伤。但是条件太苛刻,常规输出也不达标,减敌方冷却这点在塔里基本没用。
SR纶纳:其实自身输出不低,比常规输出高一些(贯穿效果又忘了,就这一个贯穿)。不过毕竟是白弓,上有玛菲艾席拉,还和法师竞争,所以上阵优先级不高。
SR柴丸(主角):没记错的话普攻两次伤害计算两次麻痹,所以追击就是计算4次,非要拼脸的话是可以上阵的,理论上可以无限风筝近战= =。打不出麻痹自身输出很低。大前期优先级也不高。
SR萨坎:乍一看三个输出技能,再一看都什么鬼啊。
上榜角色分析
玛菲T1;艾席拉T2。
备注有说,因为法师与白弓有竞争关系,可以相互替代,所以两者都不容易排到T0,故玛菲归于T1。
艾席拉单纯因为适用范围少于玛菲,归于T2。
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UR玛菲:非常适应塔环境的远程输出
塔环境下玛菲的核心技能,就是攻击不被反击。塔环境下敌方的反击威胁很大,有了不被反击,就有能力无伤消耗敌方血量,无需承担被反击直接崩盘的风险。
被动2是触发条件好的常规输出技能,使得玛菲有作为常规输出的能力,不会像琉那样输出受限。
被动3本身在塔里效果一般。不过因为有一定的面板优势和不被反击保持的血量,使得玛菲有一定担当T的能力,也就变相的增加了被动3发动的频率,增加价值。加上有被动2的加攻,使得被动3也有了一定的伤害保障(在没有加攻技能时,因为塔环境是高防环境,基础伤害偏低,被动3这种增伤效果会很受限)。
玛菲的奥义百分比较高,加上4次伤害可以选曙光印记直接叠4次,还只有2CD,是比较出色的奥义。有了不被反击,玛菲攒奥义速度不慢,并且可以无顾忌的打出奥义(包括为使曙光发挥最大效果,所需求的先攻),保证了奥义的效果与频率。
之后,玛菲是白弓。这一是意味着物理攻击:塔是高防环境,本身适合减防,目前主要的减防手段是靠石榴减物防,正好契合。二是意味着白色无克制,正好配合石榴、奶,在哪个塔都可以用。
以上,虽说玛菲硬实力上没什么变态技能(不被反击我分在功能性上),但本身技能互相之间配合不错,加上玛菲自身是白弓以及外部的塔环境、石榴等角色,使得玛菲非常适应塔环境。
有专属圣物,在蜜雪处已经说过,不赘述。
用法:给新人说一下法师和白弓各自的优势:首先最显而易见的就是颜色问题了,输出上白弓稳定发挥,法师打克制伤害高同色一般。白弓被击伤害也是稳定发挥,法师被被克制打时能有效的降低伤害坦度很高。其次是伤害类型,白弓物理攻击法师魔法攻击。目前来说,全角色没有高额减魔防,且火枪全都是物理,也有石榴这个高额减物防,使得物理伤害得到可观提升,直观的影响就是在集火非克制敌方时,上同等层次的白弓能比上法师高一些伤害。
当然,玛菲自身还有不被反击这个极大的优势,也导致了后来的塔作业玛菲上场率非常高。
用玛菲一般是作为方便集火的物理输出,本身也有一定的坦度可以承受一定的伤害(不算肉,适当处理)。承受伤害时顺便的反击能作为补伤害的手段,不过不足以作为主要输出,主要输出还是看集火。
适合配合石榴、朱蒂娅等使用。石榴时享受物理减防,更能体现白弓的优势,朱蒂娅是帮助安全输出到斩杀线(不过若只有朱蒂娅没有石榴,玛菲伤害并不高,单纯玛菲没什么希望输出到斩杀线)。
输出印记惩戒或曙光(奥义四次,能提升较高伤害)。
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UR艾席拉:坦度不错的强输出。在能控制好被击时,非常优秀。
角色分析就不做了,可以去看我之前的卡池测评。塔环境会受到一定限制。
和菲卡同有40%的加攻,但因为需要被击8次比菲卡的5次多很多,且加攻技能比菲卡少一个加上身为白色打不出克制,可以打出的输出会弱不少。类似的,虽然有40%物防,一是叠加麻烦,二是没有克制对方时的减攻,效果会比菲卡实战弱不少。不过本身身为白弓,不像菲卡基本只能在蓝塔发挥作用,也没必要非和菲卡比就是了。
用法:和玛菲各有优劣,碾压其他白弓。需要高觉醒。本身坦度输出都是白弓最高,但操作难度更高,更僵硬一些。
极适合那种需要坦但一般只需要承担一个敌方输出的情况,只要远程不太多被反击太伤,就是最好用的白弓。在本身就能作为T使用剩下位置的同时还有高伤害,高面板以后比上一些火枪输出还高。
在压力偏小的场合需要主动承受伤害,不然伤害偏低,用起来就会有点僵硬,不过相对来说还是值得期待的,毕竟塔里被打两次即4层被动。非奥义时就可以稳稳压住玛菲了。在压力偏大的场合,需要其他角色通过走位/卡位分担伤害。
适合搭配双奶。如果副本不需要只为了艾席拉需要上双奶就算是角色劣势。
完全可以考虑搭配绿舞娘(看情况可减少一奶),目测效果可以不错。具体效果未开发。
主要受限在集火远程时会被反击,这点需要能处理好。
部分未上榜角色简评:
UR罗莎:主动奶,加的还不多。奥义触发难还需要牺牲奶。你把她当输出吧还没有输出技能。双防假的比例不高效果也就那样。想玩极限堆防的可以上阵看看,非常需要支援的清debuff也可以上阵,不然在奶中竞争力不高。
UR潘:主动奶,加的还不多。奥义伤害低,血加的还不错。那一次群体伤害塔里没什么卵用。加魔防....给你8回合满觉叠到64%,那又如何呢,白色没克制在塔里一样打你很疼。清异常状态,请选择曼狄(没记错的话,清异常状态只能清麻痹、眩晕这些,属性降低清不了。罗莎的清减益可以清属性降低,麻痹、眩晕这些忘了,也懒得测了= =)。
SR芙尔娜:意外的有接近常规输出的输出能力(高连携超过)。因为有面板加攻技能常规奶量全游戏最高,可惜是主动的奶,奥义还是群体奶容易误事。在主动奶中优先级还不错。死亡回血这个是金币10的一大黑科技呦~
SR席佳达:主动奶,加的还不多。1次的盾,贴脸加的低比例魔防,都是聊胜于无的东西,奥义还不错。优先级较低。
SR弗兰芳丝:主动奶,加的还不多。两个基本没什么用的被动。奥义群加还不降低加血量是一个小亮点。优先级较低。
上榜角色分析
龙胆T0;曼狄T1;汉斯T3。
龙胆曼狄都好用,但龙胆更加难以替代,所以龙胆T0曼狄T1。
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UR龙胆(龙胆花):综合来看最强奶,绝大部分阵容的核心角色
龙胆的核心有二:
一是支援配合被动2,可以达到30%-40%的减伤效果。减伤是塔里常规最强的生存BUFF(克制对面时,同百分比加防可以超越减伤。依据基础就是塔环境下认为敌方攻击超过我方防御1倍)。作为唯一有减伤buff的奶,还是这么高的比例,自然强。
二是被动1的包括自己身周一格回血。优点有三:1、被动回血。这也是为什么常规双奶最受欢迎评价最高的原因(龙胆,曼狄),有被动回血奶的灵活性就大幅提升了,回复效果也更为稳定。2、常规回血最高百分比——82%-104%。在UR里常规回一次回血最多,也就是奶量也高。3、可以多人回血。位置好,可以规避塔里的“给予敌方防御最低的角色伤害”这类技能(俗称雷)。可以为多角色分担伤害提供续航基础。效果不容忽视。
另外,没提到奥义并不是奥义差了,只是其他能力太过优秀奥义反倒没那么突出。奥义的优点有很多:相当于在正常提供伤害时又提供了一个回复(因为还要算上触发的连携,奶攻击的伤害并不低,这也是被动奶的一大好处);72%-92%的回复百分比也很高;因为支援是BUFF随便放没有限制,且减奥义CD,奥义频率也较高;奥义不是支援,不会出现曼狄那种有奥义了放不出支援的情况。
所以综合来看,评价龙胆为最强奶。塔环境奶必不可少,所以自然是绝大部分阵容的核心角色233。
有专属圣物,圣物技能很好且并列战力最高(每级增加10点战力,相比于不亏战力的一般圣物,也就是专属加成下低一点点。亏战力的圣物有专属加成也赶不上月光石)。考虑到龙胆是全白色角色中战力前几的,且该圣物同时也是曼狄的专属,是堆战力圣物的首选。圣物属性加双防相对一般。
用法:太多了,不详述。
新人要注意,奶不是只能上一个,双奶是常规操作,出场率非常高,因为经常双奶的回复量才够用。
当我方有角色不是满血时,龙胆被动2的减伤盾才会生效,所以会出现明明没被奶满血,理应更脆,反而承受住了更高伤害的情况。同时也意味着,有时通过控制奶的回复量,可以让我方T有更高的坦度。
塔里敌方的雷会劈防御最低的我方角色。通过调整龙胆能加血的角色或干脆调整龙胆的双防使其承受雷的伤害,可以有效规避雷的威胁(乱仇恨,收割残血)。
龙胆有一定的坦度,加之专属圣物加双防,可以一定程度上承担伤害。提到圣物也别忘了,还有圣物技能的。
给新人提一嘴,奶穿修罗/惩戒这些加面板攻击的印记是可以提升奶量的。另外就是根据需要选择功能性印记,奶的印记可选择余地很多。有时,奶带曙光也可以对整体输出有不小的提升。
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UR曼狄(飞奶):一般认为是排名第二的奶。最灵活的奶
曼狄的主要特点,就是灵活。
曼狄的常规回复为被动回血,且没有任何限制,只要曼狄存活,就能给血量百分比最低的角色回血,这也就很大程度上解放了曼狄的行动。加上曼狄是飞行单位,也就可以在任意位置卡位,提供连携等,实际操作起来非常方便,行动上非常灵活。
另外曼狄奥义的回血是全角色单次的最高奶量,达到142%-181%,也即是在需要时可以提供爆发回复,经常有希望直接奶满,也就放宽了对血量的限制,在回复上非常灵活(注:曼狄的奥义需要间隔1格释放。有奥义时无法支援)。
曼狄本身有加攻10%-15%的支援技能,经过前面一再的强调,看官对这种面板攻击应该也有足够的认识了,加成并不弱,接敌时也可以选择是直接A还是支援,也算是在提供输出方面有一定灵活性。
所以说,本咸鱼给了曼狄“最灵活的奶”这个评价。
值得一提的是,被动2比较容易被人忽略,但这个技能的价值一点不低(降低攻击10%-15%,之后可还是要减去我方防御的,实际效果很好)。当正好降低了攻击你的敌方角色的攻击时,可以很明显的感受到差别。若能利用到这个技能,可以有效降低T的压力。
有专属圣物,和龙胆一致,不赘述。
用法:用法太多,不详述。
最常规的用法就是接敌之前给主要输出角色支援,接敌之后提供输出,在需要的时候分担伤害/奥义提供回复/卡位(虽然有时是卖身卡位)。
支援的顺序一般是火枪>远程>近战。火枪是因为本身面板就高,连携位还高。远程比近战高的原因是因为连携位更高。需要注意的是,在支援奥义、克制时看情况优先于上面的顺序。(说的复杂,实际情况经常是只能支援一个人,所以也就是提一下,让有心细研究的看官知道这回事)
曼狄被动2有意识利用的话一般是两种,一是在可选择时维持接触的敌方角色的攻击顺位(麦苞也是需要同样的攻击顺位),二是将不好处理(如红11的蜜雪)留到最后,这样肯定能减到她的攻击,减这些攻击可能就是会不会被反击直接秒杀的区别了。
上双奶的时候经常是她和龙胆,而在单奶时一般就是更稳定的情况选龙胆,不稳定选曼狄了。(有点偏体感的说法。或者说龙胆中庸,就是坦度和奶,曼狄可以有上述的各种灵活所以适用于更皮的玩法?)
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UR汉斯(厨子):容易不稳定但允许有爆发回复的奶
汉斯本身是更适合打低速图和虐菜的,因为追击反击等都可以触发他的被动2回血,也就能产生1打5的效果。在塔环境下受限较大。
对于白色,塔环境下被动1加防只能算一般的坦度技能。
支援和奥义emmmmm意义不怎么大。
核心还是对被动2的用法了,提出汉斯也是因为这个。毕竟因为反击的存在,汉斯可以在一回合触发多次被动2提供高额回复,也就是最开始所说的允许有爆发回复。不过因为需要攻击才能回复,也就可能因为位置不好打不到人或者怕被反击而无法提供回复,也就是最开始所说的容易不稳定了。
有专属圣物,但因为各项指标都一般,作为4槽也不是唯一一个,所以不建议升。
用法:本身没有或者只有很少的塔相关作业,有待开发。一般情况下因为不稳定所以不怎么好用,不过因为在特定情况下可以发挥很大的作用,所以这里提出一些用法的猜想。
在近战多时,带咏叹,利用挡刀只能被攻击一次,还可以反击近战的特点,削减承受的伤害+多次的回复=达成极高的坦度。
在一般压力不大,而远程的集火很难避免时,利用汉斯反击回血,使得能承受住别人难以承受的集火。
配合马斯卡,使得汉斯更难被击杀,配合反击回血承受高额伤害。
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