说一下属性中的“选球力”
原本是回复在我前一个贴子楼下,感觉没什么人会注意到,SO~单独发出来吧。
说一下属性中的“选球力”
我只是热衷于安达充的漫画,现实是不会打棒球的,所以带着对选球力这个属性的疑问,百度得到如下解释——“选球力,棒球术语,是指棒球击球球员判断投手所投球路变化的能力。判断选球力的标准时纯选球率。 ”
游戏里一度力量+击中是打者主加的属性点,速度的作用也越来越明显。
而选球力却一直没看到有人解释过它的重要性,导致我以为其实并不是很重要。
直到……我新买的右外野手灌到18级后加点时侧重堆上了防守和传球和力量。
原本的考虑是把他养成一个防守为主,偶尔闷中一球便是长打的外野猛男愣头青
结果打了几场比赛,却对“选球力”在游戏中的作用有了一些感受:
力量——长打的能力;击中——打击光圈的大小;选球力——预判圈的误差!
这三样属性构成了一个打者的打击能力,选球力的重要性被原先的我严重低估了!
图就不上了,大家脑补一下打击时的画面,重点留意有三个圈:
——当球员站上打击区时,第一个看到的圈,是自己瞄准用的光圈,就叫它打击圈吧。
——当点击了准备好,投手开始做动作投球出手前的刹那,第二个可以看到的圈,是预判圈,也就是预估投手将要把球投向什么方向的圈。
原本我正常的打击方式就是:看到预判圈出来了,就把自己的打击圈移动到尽量让两圈重合,看着球划过路径,凭感觉估算挥棒时机,保证圆心打击点能痛快的轰出去~
这样打了几个赛季的新手联赛,由于我有两三名长打者是放弃了第一种有打击圈的挥棒打击模式,特地只使用力量模式下的小圆心来瞄准,单纯追求全垒打而瞄准。
而平时只盯着来球路径来判断,所以迟钝的我在几个赛季后才发现了,原来球飞近好球区的瞬间,会呈现出棒球本身,和棒球的旋转方向。
(再次感叹一下这个单机游戏的精致程度,白驹过隙一般的旋转程度都做的那么细。眼力足够的情况下,反应够快的话甚至能根据旋转的方向调整打击点吧?我反正暂时做不到,调整了几次效果并不好)
这个惊鸿一瞥出现在眼前又转瞬即逝的棒球本身,它的位置才是实际上真正的落点!
这个圆球才是体现出选球力重要性的——第三个圈。(随便起个称呼叫落点圈吧)
选球力的高低,决定了预判圈和落点圈的差异程度,失之毫厘谬以千里~
不太负责的简单概括:选球力属性越高,预判圈出现后所在的位置越准确,预判毕竟只是预判,重点是——真实的落点圈距离预判圈的差异越小,自然也就越容易击中~
这不是科普也不是教学,只是我这个菜鸟的一种心得体会,不保证正确。
毕竟目前我刚从新手联赛打到职业联赛的程度,遇到的对手实力有限,对方投手出现落点圈和预判圈差异程度的直观感受还不够。
联想到见过有人吐槽大师联赛或者更高级联赛里遇到的强力投手,明明认真瞄准也击不中弧度夸张的球……
也许这点就是关键——因为高水准的投手投出的高旋转的球,对这三个圈的瞬间重合度要求更为精确。
打击圈第一时间移动到预判圈,然后捕捉落点圈的真实位置做微调,看清球的旋转方向,最后……挥棒轰出去!
那种高水准的投手是我以后游戏过程中才会遇到的困难,但起码现在,对打击属性有了重新的认识,以我的打击习惯来看,“选球力”的重要性甚至高于了“击中”属性。
最后总结一下:力量越高打的越远,击中越高打的越轻松,而选球力越高——打的越准。
由此带出了技能的选择:我把以全垒打为目标的强棒都套入了力量+选球力的技能“力量打击”。(最高可以升到5级技能)
而以安打上垒为目标的打者,则选择了击中+选球力的“精密打击”。
“击中”属性带来的巨大打击圈……在我这样经常使用小圆心打击圈瞄准的玩家来说,显得并不那么重要。
当然,这只是一个刚打职业联赛的菜鸟的认知,也许“击中”属性在以后会有更大用处吧。
起码现在,我只要能“打的准”和“打的远”,就够了。
弱弱的预测一下,击中属性再高也就是一个大圆覆盖整个好球区而已,影响以后高水准打击精确程度的,还是大圆最中心地带的那个圆心。
换句话说也就是——“击中”属性的成长性有限制,终将到头。而“选球力”,才是超级强棒的未来啊!