聊聊某个“辣鸡”游戏在它颓唐日子里的英雄梦想

精华2019/08/021 万浏览综合
哈喽大家好我是小扁福,夜里得空跟大家聊聊。
今天是8月1日,沙之眼版本开服后的第42个小时,办公室里只剩下我一个人。
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第一次开服没有出现重大bug(虽然还是有一堆小bug),心情有点小激动。
从开测到现在,每逢维护必出大事,并且bug严重程度与版本大小成正比,这已经成了老冒险家们的一个谈资,而对我来说,则是一个魔咒。上一个这么大的版本——幽魂废都,直接给整了一出“不关门事件”,后续的两天周末基本就在比工作日还严重的加班中度过,睡觉基本靠躺椅……当时的近期评分更是惨不忍睹,直接面对大家的我自不必说,能被唾沫淹死十几回。
自此之后,上版本就成了我最害怕的事情,毕竟平时小雨更新大雨,平时大雨更新暴雨,有时候更新的唾沫雨太大,我倒还盼着研发能鸽几天……所以到了这次上版本居然没有大问题,真的是感动得眼泪汪汪。
当然,当初的问题不止bug,游戏的机制也有许多的不足。在3月版本更新之后,我们就进入了一段漫长的调优期,这段时间里,没有买量广告,没有对外宣传,没有新玩家的引入。我有的,只有在Tap与微信社区活跃的,走一个少一个的你们。而我也只能通过还在坚守的大家的反馈,来一点点让这个游戏好起来。接下来的事情你们应该都知道了:
04.04,梦境挑战上线、金币任务、经验任务功能上线
04.19,无图纸锻造上线,上调符文石属性
05.15,重铸系统上线
05.29,公会UI改版,公会宝箱上线
06.05,探险队系统上线
07.10,首领入侵(世界boss)上线
07.23,公会boss上线
……
相关的总结长图大家也都见过,就不再多说了。很惭愧,只做了一点微小的工作。
憋了一整个季度,我们想要放个大招,但那个的魔咒的阴影仍然没有散去,于是在正式更新前,我们又扩充了一下内测专区的服务器,搞了一场试玩员招募,并悄悄地在官网上线了一个留言板,想看看大家的想法。
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结果出乎我的意料,双重意义上的。
内测专区传出来的bug一个赛一个离奇诡异,要是更新在正式服我基本可以当场去世。而官网的反响却远好过预期,针对曾经弃坑又回来尝试的冒险家们的优化得到了认可,其中也不乏一些曾经消失过的熟面孔。
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这下事情有点大条,一边是跑了很多遍还是频频出现的bug,一边是令人意外的期待,我只能转头向研发与产品老哥们挥起了皮鞭(我不是我没有),而研发老哥们一顿爆肝,居然还从紧得要死的工期里追出来一天,于是原定的8月1日就变成了7月31日,再后来,就到了现在,今晚还要准备许多材料,明天去替你们跟产品还有研发老哥反馈收到的问题。
运营游戏本来没这么复杂,收割一波换下家,这可以是生意,也可以成为一条流水线乃至一整个产业。只需要蒙上耳朵,闭上眼睛,罔顾Tap上那些可能低到1.0的评分就好了,反正没有人在意,还能早点下班。那样子过活,真的比现在要轻松太多了。
但那不是我们想要的,那样不长久,也不踏实。
况且,谁又能保证一个垃圾如《贪婪洞窟2》的游戏心底里,没有一个成为《无人深空》的英雄梦想呢?
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现在的新版本,Bug还是有,问题也仍然在,这些我都认。每天要反馈要排查的东西都多得让人头大,日报写得满满当当。
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我会尽我最大的努力来处理大家的反馈以及敦促产品与研发处理bug与其他问题,也希望大家能多给我们一点等待。时间会证明我们听到了大家的声音,就像现在摆在你们面前的那些更新一样。
接下来还会有更多的线下见面会,更多的调研访谈,以及更多的饼要画。明天见,比心~
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