【运营者日志】第5期:我们把一个运营杀了祭天
各位守护者早上好中午好晚上好,我是新来的运营阿齐2号,1号机已经用来祭天了,因为……
《幻想计划》全平台公测定档7月11日!!!!!!!!!!!!!!!!!
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感谢阿齐,他走的很安详→_→
废话少说,开始我们今天的解说时间吧!
本期日志关键词:“停尸房”, 毒杀事件,小小小小小卫星
似乎有两个没遵守基本法的词混了进去……
关键词1:“停尸房”
因为公测逐渐临近,每天要做的事情也越来越多,例如配置公测活动啦(我的运营&策划同胞用头发和死掉的毛囊等价交换的活动,敬请期待!),研发小伙伴抓紧每一分每一秒完善新功能啦,测试小伙伴抓紧时间跑测试啦(如果上线出问题我们就抓一个献祭,是哪个小可爱会这么幸运呢),美术小伙伴日产八百张图母猪看了都自愧不如啦,市场小伙伴计划赶不上变化的宣传策划啦,总之……没有一个人能看着上海下午六点的太阳回家。
更有甚者,比如我们的运营大哥,得到了一个新的称号——“短期目标是活着的男人”,就在前两天,还加班到了第二天早上九点半,无缝衔接上班时间→_→
祝大哥幸福,祝大哥撑到7月11日。
为了让这样幸福的大哥努力撑到7月11日,我们的“停尸房”设施就闪亮登场啦~
这是我们的胶囊公寓,因为拍摄的时候有人在休息开灯会打扰到,所以只拍到了这么一张像是会出现在恐怖电影里的照片,大家不要怕,怕的话就背诵两遍八荣八耻。
这个胶囊公寓就是加班到深夜的小伙伴休息的地方,近期利用率很高,估计到7月11日之前人气都不会低,虽然绝大部分小伙伴还是可以赶在最后一班地铁前回去的,但难免有不得不熬夜解决的问题,由于工作性质的原因,我们游戏运营在游戏重大节点的时候,成为这个“不得不”的概率非常高。
请珍惜你身边的每一个游戏运营,也许不知道哪一天他们就被祭天或者主动祭天了→_→
关键词2:毒杀事件
众所周知,就像策划和设计,有下达需求和解决需求这样两个对立面存在的地方,就有战争,我们运营和研发也是一样,像是之前大家一直向我们提议的无尽塔跳层功能、打FARM进入小组;加速升级烹饪技能时增加确认提示等,其实我们一直以每天一小提,开会一大提的频率和研发团队进行友好的沟通讨论。
但是研发小伙伴需要处理的事情也非常非常多(简直就是我们运营的难兄难弟),不仅是这些已有功能的完善优化,还有新功能的开发与调试,每个修改的背后又牵扯到游戏平衡性的考量和对“这样的修改方式会不会造成新的bug”的探讨。所以很多时候这些内容都不是一次的努力就能完成的,即使每天加班到入住“停尸房”,也无法赶在需求的截止日期前完成(就像学生时代每个老师都会高估我写作业的效率一样→_→),导致无法跟上游戏更新的安排,进而让大家在每一次心怀希望更新游戏后产生失望。
这个失望的情绪,我们是非常理解的,毕竟每一次的意见和建议,在得到“请耐心等待”的回复之后都没了声音,毕竟每一个影响游戏体验的bug在下次打开时依旧还能见到,换做是我,也想给当时回复我“请耐心等待”的客服和运营寄刀片。
所幸的是我们在收到刀片之前先收到了研发“改好了”的消息,所以这次公测版本大家就能看到我们的改变啦~之前提到过的无尽塔相关的功能,一些应该完善的确认提示,钓鱼体力限制等都能直观的看到优化更改,期待这次能给大家一个满意的答复~
而研发兄弟终于完成了我们的需求这件事儿,一定都是研发兄弟努力的功劳,一定不是因为前两天我们的一个小伙伴在研发&运营沟通群里扔了这么一张图:
我们是和谐、友善、文明、守法的社会主义运营团队,相信研发兄弟也是知道的,对吧?
关键词3:小小小小小卫星
因为2号我写的这个日志不是正儿八经的官方公告平台,所以他们不让我多说,不然上面那瓶毒可能就不知不觉间……咳咳,我什么都没有说。
其实几个主要的新内容,都在之前711公测公告的时候提到了,像是声优、新副本、新剧情之类的,而且在公测前,我们的官方平台也会更详细的介绍这些新内容。除此之外,我还有一个独家小卫星,就是协力功能已经在做了,太多的现阶段还不能透露,敬请期待吧~
最后宣传一波现在在进行的两个有奖活动,欢迎大家踊跃参与:
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