我们对于《火炬之光:无限》的愿景,或许其中有你想知道的
非常感谢大家的关注,短短的一天便收获了破万的预约和关注,让我们非常惊喜,也让我们深感责任重大,由于目前还处在开发阶段的早期,也是我们首次和大家见面,所以我们结合汇总了一些在评论中Taper的疑问和反馈,做了一份简单的FAQ,希望未来可以让我们彼此有个更好的了解。
总而言之,做一款真正意义上的“暗黑类”游戏是我们的目标。
Q:为什么叫「无限」?
A:我们希望游戏是高度自由的,搭配Build的自由,MF打宝的自由是我们游戏的核心设计基础。无限,也准确地代表了我们设计之初的对游戏性的期许。
Q:有没有体力系统?
A:我们并不希望通过设计传统的体力系统来限制玩家,我们希望玩家可以随时拿起随时放下,也可以想玩多久就玩多久,就像“火炬之光”端游一样。
Q:是否是单机游戏?
A:我们不是MMORPG,不会强制社交。我们会确保单人游戏可以获得全部且完整的游戏体验。游戏各个系统设计也是从单人体验出发,更偏向单机体验。不过,为了防止作弊之类的问题,需要有一定程度的联网。
同时,我们也会保留与好友一起在挑战副本中MF打宝的体验。
Q:付费方式是什么?卖不卖装备 ?
A:MF是“火炬之光”的核心,我们不会靠出售装备这样的短期利益,来破坏这个游戏核心。我们希望所有的装备都是玩家可以通过游戏里自己MF获得的。因为只有这样才能保证我们的MF打宝体验。
另外,就像Dota2、堡垒之夜这些已经成功的游戏那样,BattlePass结合角色、外观等销售方式已经非常成熟,我们会设计更适合“火炬之光”的付费系统。
对于付费系统我们最大的设计原则就是不能破坏玩家的MF打宝体验!
Q:游戏什么时候上线?
A:目前我们刚完成IP的授权工作,但游戏已经筹备研发了一年多的时间,美术风格也尝试调整了多版,且仍在进化之中。但一个高品质的“暗黑类”游戏工作量是巨大的,所以我们还在进一步加大投入,预计最快在2019年底前后,能有实机演示能与玩家见面;预计在2020年初可以邀请少量核心玩家进行测试;预计在2020年底可以开启玩家的对外测试。但我们也会努力在社区里与玩家分享研发的进程,也希望在社区中能得到大家的建议、肯定、监督与鞭策。希望尽早的可以让玩家看到更多游戏里实际的内容以及尽早开启测试让玩家可以体验到游戏。
Q:与完美世界公司所开发的《火炬之光》手游的关系
A:我们这次游戏是由心动网络开发团队重新开发的,是独立于其他作的一款游戏。游戏美术、玩法、程序代码……所有的一切都是新的开始。