我复制的我以前的建议你们看看

2018/10/01386 浏览综合
你好这是我在天天篮球的贴。没人吊我。看来天天也没想好好弄。所以我懒得重写就复制过来了。你这个游戏我玩过没个职业都练了。但种感觉算了。我在另写一下吧。这个小游戏本人很喜欢。但你这个PF的扣篮还需要几率出发的吗?这个很坑爹会损失很大一部分PF扣篮粉的。还有你这个灌篮的距离怎么显示?没有弹跳力吗?还是灌篮代表着距离与进球几率?。但还没到爱的死去活来。这款游戏怎么说呢。简单无脑上手快。端游手游只要是街球(不是NBA那种一群大老爷们抢一个破球连个妞都没有)我说的是街球。嘻哈。无厘头酷酷的篮球。为什么喜欢街球呢。那可能就是PF飞在天上扣篮把人扣飞。或者C一个巨冒把人扇飞。当然SF。SW。PG。SG。都有让人肾上腺素飙升的特点。关键是看开发商运营商怎么搞。我说的不只是天天篮球。而是所有的街球游戏。第一点。街球游戏里面的特效。瞎用!真的。首先三分球。不管进与不进一堆特效围着球打转。很怕别人不知道它是个球。篮球嘛。它仅仅只是个球啊。不需要那么多多余的特效。因为那会很影响抢板时和投篮时的手感。最多你这个球球变个色就可以了。而且只能你自己个看就行。不要影响到别人。第二!最关键的。扣篮!当然这里说的是效果特效。动静太大了。色彩也太晃眼了。扣个蓝而已。让人热血沸腾的扣篮感觉不是那华丽的噱头。是起飞的距离感。飞在天上翱翔感。最后是势不可挡的把人都扣飞。最最后就是那一声咣的一声巨响再加上解说的一句哦买。当然最多也就加个视角跟随。但也不是那种跟的特别紧的视角。稍微有那么一点跟随的意思就行。就这个扣篮特效我看到任何手游都是很坑。为什么说我觉得这些特效不好。因为太多的特效会影响手感与接下来的操作。比如扣篮特效影响盖帽者的冒点。和扣篮不进影响抢篮板的预判。再就是地图。我发现很多街球游戏只把街球游戏当成了街球。而没有做成所谓的游戏!为什么这么说。理由是上手难操作不舒服。别扭。轮盘控制走位。这个在端游无可争议。但在手游很难有个舒服的体验。比如防守时很容易出现喽防。明明我向往那里跑的。可偏偏跑偏了。抢篮板卡位。不动还能抢到一动反而完蛋鸟。过人。明明我想过左边的。可。。。。所以说街球手游火不起来很大原因在这块。不好控制。街头篮球手游腾讯代理的把防守时改成一个按键就可以解决了。这!就是重点。既然防守时可以一键完成那么可以改的更好一些。他这个一键防守是有时候放不住对手的。很容易被晃倒。所以不如在防守时的移动做成一键自动跟踪式的。而在对方过人时。玩家可以选择性移动防哪个方向。这样会更容易玩耍。全部改成自动。但关键性因素需要玩家来决定。进攻时用上下左右按键移动。不要轮盘。因为有间接延迟。与走位失真。只用上下左右或八键。去掉中间点。手指离屏就是停止。防守时自动。不是全部自动。是防谁时只需按一键即可。但防对手突破方向与盖帽或干扰需玩家自行操作。主要移动这块。突破时攻方玩家。突破时的突破按键与背身大力时应该在按下这个键位时直接再在该按键区域弹出来各种技能。或者进攻方案与路线。就像王者吃鸡一样。比如突破我想往左突破。在接球之后我按住突破按键之后这个突破按键的区域周围或上方会出现三个到两个供我选择的方案。我想左突。那么在我按完之后出现一个左突破后突破右突破的选项。然后我在进行选择。有人会问。那突破的方案也太少了点吧。没关系。不会少的。可以加顺序技能。做突破为例。要购买突破技能。比如左突破后转身后撤。那么这一套就是一个技能。购买这个技能之后把他安装在突破按键技能里。花式技能。但是是按顺序出的。比如开局你不能上来就使用这个技能的。因为你要按照技能顺序来。第一个技能左突破。本身自带技能。这个技能用完之后你才可以用你刚买完装上的那个做突破转身后撤。而且。很关键。每一个技能。包括本身自带的突破是需要冷却时间的。不是无限让你突突突。只不过每一个职业的特定技能与本身技能的冷却时间大不相同。比如说PG控球后卫的突破冷却时间绝对要比C的冷却时间要快上天的。关于街球手游有太多太多需要改的地方了。再说一个吧。既然是游戏为啥要弄的那么难那么繁琐呢。地图吧与人物坐标来说吧。地图不需要那么大。从东跑到西来来回回一局游戏就跑图了。恨不得一个加速都跑不完。弄得小一点。视角多一点。人物精细点。关键是人物要大要突出。因为买完衣服我是用来显摆用来看的。不是开局与结束时咔擦照个特写完事了。唬弄谁呢?人物方面一会再说。然后是辅助。什么是辅助。SG得分后卫应该有以他自身为中心向外扩展的一个圆形敌方对自己的干扰区域。这样只要他自己这个圈无敌方干扰。到了外线投三分必进。而且这个圈他自己的对手能看见。要不咋防?而且这个圈只SG有。而且只在外围有效。PF大前锋。的扣篮应该不用助跑就能扣篮。原地半场暴扣那才叫爽呢。而且要给PF职业专用的弹跳地图。以篮筐为中心向外扩展一个圆形扣篮距离。这个为什么不可以有?而且要有内线扣篮与外形扣篮。PG控球后卫。他的三分不如SG就是控球好那应该有个扑球距离提示圈吧?不论多远传出去的球(除了敌方PG)百分百队友不会接不到。敌人抢不过去。更不会掉球。C中锋。这个职业应该有绝绝对对的盖帽优势啊。小前锋SF不说了。小前锋给他一个绝对的二分命中率就已经很霸戈了。给高手手里比外挂还恶心。懂得人都明白。端游街头篮球曾经是禁1.5的。哪怕现在也没怎么好转。和SF打哪怕赢了也是心累。还有抢篮板。不需要那么复杂。只要一个抛弧线篮球弹框的轨迹就可以了。球没进有轨道玩家可以看到。提前去卡位看时机看先机看运气看看球往你头上弹。而且你还是C。PF。而且你已经按下了卡位键。那这个板就你了。这个跟身体对抗没直接关系的。抢板是谁站的位置对谁就是会抢板。身体对抗能力只是让你卡位时对手更推不动你。甚至有几率可以把人撞到的。当然很小就是了。然后是人物。很多街球手游的人物设定根本就是错误的。都太固化了。如果说给我两个选择。一个是捏脸式人物一个是固定式人物能力数据都一样。那我肯定选捏脸的人物。因为我可以选择是胖子是瘦的。是肌肉的还是可爱的长发的短发的肤色。声音。丰满。还是高挑那样才是我想要创建的人物。不是直接给个固定的让我选。选来选去还是那几个。个性的捏脸人物。没钱赚?商城里你买衣服时装美瞳发型不就完事了吗?又有什么天赋系统卡片系统加能力的各种系统。想赚钱你就直说做的直接点好了。弄得那么麻烦干什么?直接一个衣服饰品镶嵌能力宝石完事了。简单明了。红宝石加篮板多少多少。蓝宝石加三分多少多少。但是有一点很重要。对于一些喜欢收藏的玩家或者是懒得换的玩家。你们出的衣服饰品宝石能力都要永久的。有的人说那不破坏游戏平衡了吗?简单啊。限制宝石能力的镶嵌数量限制能力峰值封顶就是100。这些衣服宝石不是给RMB玩家准备的。是给那些收藏控和追求极致玩家准备的。那RMB玩家怎么凸现呢?哈。这个我觉得应该游戏运营商会弄得棒棒的。记不破坏游戏平衡又能彰显他有钱就任性的个性。比如RMB玩家进个球游戏回放特写都得小半天各种特效各种鲜花掌声动作恨不得每赢一局全服公告一下。咋了?有钱就任性。很多运营商开发商都怕不出变态的人物变态的能力道具就挣不到钱。其实街球游戏做好了是真挣钱。因为它和王者农药吃鸡都一样。它是多人团队竞技游戏。只要游戏能力设定公平合理。关键是玩的爽还特别简单。特别容易上手。到时候玩家找到了乐趣玩家多了钱也就不是问题了。最关键的是人心。你的心看看能不能守住本心。不贪。不贪一时捞一把爽。细水长流才是王道。说了这么多乱码七糟的其实我自己都不知道说的是什么。我只是把以前想起来现在回忆起来的瞎总结一下。街球游戏。我很喜欢。真的很喜欢。希望会出现一个真真正正的街球的手游
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