说明一下恶虎拦路的改动

修改于2018/12/128374 浏览综合
如题,我在公告里面皮了一下,开了一下蜀山的玩笑,所以很多人认为闹能够有用或者说蜀山闹能够有用
但实际上这个难度并没有提升,也没有降低,只是把原来恶虎1/3的属性拿出来做成了一个伥鬼,其实是为了防止控制类神通完全免伤,同时算是间接提升爆发流的通关几率(爆发快速击杀恶虎的几率更高,击杀了恶虎后有一点气血在,伥鬼不是问题),总的来说,难度有些微降低,但对境界或者功法等级还是有要求的。
因为这个BOSS设计出来是面向筑基中期的,否则一路顺畅到封印那里,还是会卡得要死要活。之前删档测试时试炼和封印有不少朋友心态失衡直接弃坑,所以难度我会设置梯度逐步提升,不再是以前的那种一下提升一大截,岳州城和水榭的难度有所提升,也是基于这个原因。比较遗憾的是我以前追求修仙不要这么血腥的打打杀杀,现在很难完全做到了(之前有一个很简单的算不上解谜的过图主线,卡死了一大批人终老在伏魔山)。
总的来说,还是前期玩法有所不足,导致大家对卡图太过在意,上一次内测到金丹的朋友就比较佛系随缘了。我会尽我所能,填充和丰富各类玩法(但同时不会很累),带来大家一次丰富的修仙体验,也请大家多点包容,多点逍遥,修行上遇到难关,不是应该闭关修心(离线挂机)吗。
统一回复一下,师门传讯系列任务会修改几率,应该在今天
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