猎人套路实际dps计算(另求10/15级金色技能数据)
本次计算只是抛砖引玉,所用数据全部为一级白色技能数据,所用时间单位为普攻一次的时间(蓄力时间和普攻时间一样)
但这个算法有一个严重问题,那就是技能的成长比例不同 经过测验,不同的技能从1级升到5级,其伤害得成长比例是不同的,因此我需要全部十级金色技能数据才能得出真正准确答案
楼下是测验数据,很不准确,仅仅为大家提供一个自行运算的思路
第一组数字为白色一级的伤害比例加数,第二组为消耗的单位时间,第三组为最终dps
12月10晚更新:
此贴只是一个思路贴,希望大家不要看做结论贴,还是自己多加思考。这几天楼主自己游戏观察加上小伙伴们的建议,发现了此贴的一些错误,特此指正。猎人在释放技能时,会有两段动作,一段读条,一段摆pose,而快速射击是没有读条的,只有摆pose阶段,因此计算数据需要重做,这几天收集到许多技能伤害数据,楼主会也有了新的计算思路,首先要分两种情况,一种是带麻痹,一种是纯输出。其次计算加入剑雨,灵犀,仔细测定每次普攻时长,读条时长,摆pose时长,剑雨释放时间(粗略测试应该没有3s),得到结果后,根据一轮技能所消耗时间和boss狂暴时间(记做65s)确定每个技能释放次数和普攻次数。boss防御按照楼主本人极限推图个人攻击bosd防御比例来算,宠物加成按30%算。楼主还有其他事,可能需要花两三天时间。如果各位朋友已有相关数据,可以进行分享,如果发现此算法存在错误之处希望可以指正,谢谢。