『攻略心得』两个月从菜鸟到领主的心得分享
本文只代表个人观点。请不要因为某几局的体验就无脑吹/黑某个阵容。我可以确定,再厉害的阵容你连续玩100局肯定输多赢少。玩家和玩家的差距主要体现在灵活的战术变化和经济分配能力上而不是阵容的选择。咱普通学生狗上班狗比不了主播们动辄领主5,我们的目标就只是能上个领主,也算没白玩。
1.比赛心态
每局比赛的期待不要太高,能进前4吃烂分就可以了。不要因为最近听说某个阵容很火,你就无脑去玩。统计学告诉你,你这么想别人也大概率这么想。同行越多,你吃一局鸡往往要付出好几局出门的代价,得不偿失。我之前从只玩6无情4警然后卡在称霸2,到后来慢慢学会各种阵容包括无情猎、悍将、巨魔骑、战蛮、野人召唤、6法(猫法),这才慢慢又开始上分。本文后面将着重讲一讲以上的几个阵容,这几个阵容运营好基本都能吃烂分,运气好则可以吃鸡(以上阵容除了召唤流我全都吃过鸡)。其他例如彩虹军团、恶魔流、6刺客还有无脑血亲这种的,真的不靠谱,大家别碰。我自己就是抱着努力进前四就ok的心态,战绩就是烂分线上徘徊。
2.阵容分析
开局我主张不空城。30块钱之前不D不升人口。中期白嫖的多则不D上人口;不太顺则回合结束30-34块钱时适当D一两下,不要让钱在下回合开始前低于30,回合开始后再拿你要的棋,因为利息是以回合开始前的余额计算的。如果不到18回合你血线已经低于25了,则应当迅速上8人口,余钱全部搜掉,能锁血最好,尤其是来了关键2星4费,你可以再存钱到30上9;要是锁不了血,就少输当赢吧,能耗死一家算一家。
2.1 无情猎
毫无疑问,无情猎是目前当之无愧的王牌阵容之一。其变化灵活,强度很高,前中后期都很能打,所有其他阵容它都能处理。另一方面当然就是每局一定有同行,最夸张我见过5个同行,整整齐齐倒数1-5。
前期阵容:
小黑、风行、屠夫三人必拿,蚂蚁、小强凑3猎2警2无情2虫,5人口最强搭配之一,可干掉大多数对手。这里注意:如果露娜来的多,也可以拿。因为2星露娜在整个中期都特别能打,带上长枪更是如虎添翼,常年霸占输出榜第一。戴上猎人帽则可以取代蚂蚁。后期如果玩4警卫可以有她的位置;不玩4警卫也可以用美杜莎取代。另外3猎不推荐兽王和TB。因为在猎人体系里作为近战他们实在太脆了,而且费钱。
中期阵容:
很简单,不断补无情,所有无情都可以上2。注意:如果有两家以上悍将,则小狗必追2。同时,巫医可以拿(先攒着),潮汐、白虎、死灵法必拿。4无情后,小强就可以不要了。此时3猎2警4无情,其他什么两星上什么(巫医+死灵法=2术,白虎+露娜=4警,死灵法来的早可以凑6无情,什么都没有就双虫+潮汐当个大控)
后期阵容:
9人口是个转折点,无论如何请一定上9。逆风则梭 哈也要上9。9人口以后来巫妖就换毒狗,白虎换蚂蚁。9人口可以凑6无情3猎+潮汐(或露娜凑4警卫),或者4无情3猎+大鱼人潮汐凑3战2鳞甲再+巫医凑2术士。各种搭配比较灵活。9人口顺风则可从容上10(早上早享受,不要再凑30块钱的利息了)凑终极阵容;逆风时9人口梭 哈搜,提高牌质量,吃个烂分也是完全没问题的。
终极阵容:
a,3猎4警卫(小黑、风行、白虎、露娜)6无情(死骑、小狗、巫妖、死灵法、屠夫)+1个大控制(萨尔 or 潮汐 or 虚空)
b,3猎2警卫(小黑、风行、白虎)4无情(屠夫、死灵法、巫妖(打悍将则换成小狗))2术(巫医)2巨魔3战(潮汐、蘸酱)2鳞甲(美杜莎)
a阵容强调输出,同等质量下可以打爆其他无情猎同行以及骑士系,然而被6法和悍将完爆。b阵容基本堪称完美,搭配道具可有效针对所有阵容,但是需要大量5费牌,对运营要求高,容易死在成型的路上。
道具:
1级:
吸血>
其他随意
2级:
栅栏(必拿,没有栅栏的无情猎已经输了一半)>
暗灭=长枪=沙包人>
先锋盾=魔龙枪=水晶剑=毒球
3级:
烟斗(必拿,有效针对法师、双龙老奶奶和友军怒火)>
疯狂面具(给小狗针对悍将;给露娜针对召唤系;后期还可以给蘸酱)=电锤(给高攻速的风行、蚂蚁输出爆炸)>
猎人帽(给小狗露娜都能提高一定输出)=白银>
项链(死灵法)=晕锤(聊胜于无)
4-5级:对无情猎来说,很多5级道具的优先级完全不如4级道具,所以这里放一起说。
梅肯(太重要了,打悍将法师全靠它顶)=祭品(同上)=刷新(给2星潮汐、萨尔或虚空能发挥扭转乾坤之效)>
卡登(卡登美杜莎是决赛圈打赢悍将的唯一解)=血棘(针对敌方先手)=王袍(用的好可以扭转乾坤)>
冰甲(屠夫、死骑)=散失(给美杜莎打三猫有奇效,给风行白虎也不错)=冰眼=蝴蝶=银月
注意:4级装备里蝴蝶银月这种道具的优先度远没有群体道具高。后期人口越多,单体道具收益越低,战略道具收益越高,切记。
霸主选择:
迷魂大姐大(有效针对悍将、骑士)=疯狂火男(极限输出)>进攻恩诺=酒桶海象(中期摸不到2星前排时)
一些针对:
对法师:
法师是无情猎的克星。同等质量下,a阵容打法师基本必败,除非你有刷新萨尔,可是人家也可以有刷新虚空,你还是必败,所以这种假设没有意义。b阵容打法师能有2成胜算,有栅栏加1成,笛子加1成,梅肯加1成,这样大概55开。道具除了刷新球其他对法师提升都很有限,远不如对猎人的提升大。决赛圈里,猎人方的站位不应该再缩角,而是应该下底站一排 潮汐萨尔屠夫顶最前面,可有效减少光发蓝猫水人的波及范围。
对悍将:
同样,栅栏烟斗梅肯三件套能在决赛圈前为你挽回大量劣势而不落下风。而疯狂面具的小狗则能代领你的队伍打出优势。但这仅限于决赛圈之前。到了决赛圈,光有小狗和三件套也顶不住好几大千血的对手了,卡登美杜莎是打赢悍将的唯一解。如果再加上祭品,那则是必胜悍将猎。站位同对阵法师,一旦有了卡登美杜莎,千万不要再全员缩角了。美杜莎在二星之前脆弱的一批。兽王两斧子加老奶奶轰两下就么的了。战线拉开,美杜莎才能活下来。
对刺客:
很少有刺客能打到决赛圈。对阵刺客相当简单,大部队栅栏缩角,潮汐沉中底,白虎加巫妖拉大部队对面的角,要是有沙包就更好了。这个站位能让虚空放大招经常放给白虎那一边,简直乐开花。6刺吃两个潮汐的大,基本就么的了。
对召唤:
玩召唤的往往前期都比较胡,此时你需要一个魔龙枪的露娜和电锤风行。打召唤没什么要注意的,就是拼质量。
对骑士:
决赛圈巨魔骑是很难打赢无情猎的。但是中期,骑士2星门槛很低(4巨魔4骑士全都不需要4费),一旦初步成型,可能会出现你一个人也打不死而被血入的尴尬局面。所以选霸主时,迷魂大姐大可有效针对不断掉血又不断回血的骑士们。骑士好比一层楼,很多时候你往往只要击杀了他的承重墙(死骑混沌全能三者之二),他慢慢就分崩离析了。大家前排都死了,后排对后排猎人是必胜的。
对战士:
6战士19甲,基本抵消了无情的所有收益。所以无情猎打6战士毫无优势。此时你需要栅栏缩角,潮汐也不要顶前面,和栅栏平行即可。你会神奇的发现,对面靠近栅栏这边的傻大个不去打栅栏反而在队伍后面遛弯。只有在这种情况下无情猎才能打赢战士。如果没有栅栏?那你后排的妹子们不一会儿就满身大汉了。
针对猎人:
内战拼质量拼道具,大家都是纸糊的,互相齐射一轮死一个,梅肯烟斗就没什么用了。道具就看哪家输出装更暴力。无情猎内战我个人感受是6无情要强于4无情。另外我也玩过6猎6无情(需要给某个无情戴绿帽)。看似这是本游戏最极限的输出阵容,实则挺弟弟的。同等质量下,这阵容在决赛圈谁也打不过,包括内战。一来是因为前排太脆,二来是因为没有控制。
总结:
无情猎的核心就是想方设法保护缩角四人组(小黑、风行、白虎、美杜莎(或露娜))。整个队伍输出都来自这4个妹子。所有道具,包括刷新潮汐,都是为她们服务。
2.2 悍将
和无情猎一样,悍将流也是目前主流的最容易吃鸡阵容之一,2家悍将双双进决赛是常事。然而需要注意的是,你看别人玩悍将经常吃鸡,不代表你玩也能吃鸡。强行玩悍将经常连烂分都吃不到。玩悍将需要运气和优秀的开局。
前期阵容:
刚背、刚被、还是刚被。7回合之内没见刚被,就换阵容吧。悍将是个需要刷人头滚雪球将优势越滚越大的阵容。前期你几只一星悍将涩涩发抖,十几回合都没杀几个人,那基本打不到后期就被抬走了。而早早来了两星能打能抗的刚被,能奠定前期人头基础。其余的悍将4人组有就拿,毒龙必拿,海民猛犸这样的打工仔也可以拿。注意不要拿毒狗冰女这样的爆发打工,容易抢人头。
中期阵容:
没什么好说的。悍将哪个质量高上哪个。两个一样的也能上。注意对面缩角猎人法师较多,可以多上两个老奶奶。老奶奶不要放太靠前,不然容易放技能时被对面控制技能打断。毒龙两星后可以放前排吸收伤害,对面全员中毒减速爽歪歪。
后期阵容:
纯悍将的话还是无脑上悍将,人口到9就够了。没有哪个棋是必升三星,后期两星三星差距不大。20回合前悍将要是能刷到2000+血,那这局基本就稳了。萨尔必追2,法师多可以上两个萨尔。
终极阵容:
纯悍将:毒龙老奶奶斧王和其余各种两星悍将。后期刚被作用越来越小,兽王越来越强。
悍将与其他搭配:悍将可以搭配双德、蛮族、术士等,但是人头无法保证,会影响悍将血量,还是推荐纯悍将。
道具:
1级:
锁甲闪避活力球>其他
2级:
石堂城两件套=臂章>
黯灭=先锋盾=水晶剑
3级:
刃甲(核心装备,越多越好,3个都可以)>
狂战=玲珑(给刚被兽王有奇效)=白银=点金手
4级:
祭品=刷新(老奶奶,萨尔皆可)>
羊刀(针对潮汐)
5级:
冰甲(最强防装)=辉耀(有效克制猎人骑士)=血棘(针对对面顶脸潮汐)>其他
霸主:
唯一选项:恩诺。
恩诺是个时间拖的越长输出越高的霸主。很适合悍将。
一些针对:
对猎人:
悍将打猎人是越打越强,决赛圈面对七八千血的悍将,尤其是还装了刃甲的悍将,就问猎人怕不怕。但是猎人一旦起了卡登美杜莎,局势就会逆转。所以悍将到9人口就可以了,提高牌质量,迅速抬人,加快游戏节奏。不是每家猎人都有卡登美杜莎的。加快比赛节奏让其他家迅速抬走猎人家。另外决赛圈里偷偷放个屠夫,往往有惊喜。
对法师:
20回合左右法师比较胡的话,悍将还是挺难受的,尤其是面对圣灵体系,捉苍蝇一样突出一个恶心。此时给兽王装个bkb会很舒服。另外萨尔上两个,有刷新球也给装上,别忘了萨尔也是悍将,5000多血的萨尔,全场至少放两次技能,2个就是4次,再加上刷新,颤抖吧法师。
对骑士:
没啥好说的,上冰甲上辉耀。大后期完美的10人口巨魔骑也干不过同水平的悍将。原因无他,骑士输出不够,被慢慢耗死的。
对刺客&召唤:
呵呵哒。挠个痒痒人没了。
对战士:
说实话,我没找到悍将能有效克制6战4蛮的方法。这是悍将唯一的天敌。发育好的6战基本回回血入悍将。所幸玩战士的很少,偶尔遇到了,你需要加速抬人节奏,逼迫别家也开始扳命抬战士家。
对虚空猎:
虚空羁绊字面上好像很克制悍将。但实际操作中效果有限。装上祭品刃甲,先死的肯定是虚空猎。
总结:
悍将的核心是滚雪球,优势积累越积越大,很多时候不要想着存钱,人头数才是悍将最重要的资源。
2.3 法师
法师我只说最强的圣灵法和术士法。法师体系上限下限都极高,顺则吃鸡不顺抬走。经常会出现让你看不懂的谜之表演,比如光法对着一个刺客放波、圣灵对着空气蹦迪。想上分不太推荐法师体系。
前期阵容:
蓝猫是核心。早早来了2星蓝猫就可以打法师了。至于两星电棍、冰女还有蓝胖不是重点。唯一核心是蓝猫。7回合还没见蓝猫,不管你有几个电棍冰女都可以卖了换阵容了。前期火猫土猫可以拿,小小电狗可以拿凑4太古。影魔也可以拿。
中期阵容:
中期是法师最不稳定的时期。作为高爆发的阵容,一旦爆发不足很容易对面全部残血缺一个没死导致被血入。中期既要保证队伍强度控制血线,又要迅速上7上8搜光法。缺一个光法的5法是非常难受的。玩圣灵的话,2星圣灵有多少上多少,增加放出技能的概率。只放三个圣灵经常放不出三角重击就死了。不玩圣灵萨尔可以拿,和影魔可配个双术士。
后期:
后期只有一件事,就是找两星光法。血量健康可以升人口白嫖。血量紧张请务必***搜光法。后期就是基本围绕光法为核心了。9人口10人口巫妖换蓝胖,光法有多少上多少。如果是圣灵流,那没啥好说的,紫猫搜起来,有多少圣灵上多少圣灵。
终极阵容:
a 6法(冰女、电棍、水人、蓝猫、巫妖、光法)2术(萨尔、影魔)+2个光法或加个潮汐/虚空补控。
b 6法3圣灵
c 3法(光法、巫妖、蓝猫)3圣灵(全部上各种猫)+潮汐
a阵容可以迅速融化猎人骑士召唤等阵容(对面有萨尔也没用),但是打不过悍将,没栅栏打战士也够呛。
b阵容比较中庸,圣灵针对近战,6法针对猎人巨魔。圣灵发挥的好则天下无敌,发挥不好就是个摆设。
c阵容是彻底针对近战。满天飞圣灵简直就是近战的噩梦;然而碰上缩角猎人和同行缩角6法,大概率就是表演坟头蹦迪。
道具:
1级:
蓝宝石(前期3圣灵里给火猫装上可以有效提高3圣灵同时放出技能概率)>其他
2级:
栅栏(没有栅栏的法师输了一半)>
秘法鞋>
跳 刀(给一星的圣灵让他迅速放出技能)
3级
玲珑(蓝猫、水人)=烟斗(针对悍将和同行)>其他(慎用风仗,敌人吹起来刚好躲过光法波)
4级
刷新球(不嫌多,越多越好)>
梅肯(针对悍将)=羊刀(防对面萨尔先手)=bkb(光法)
5级
血棘,其他都不如上面4级装备有用
霸主:
炸弹哈伯根、贾尔
这里说一下贾尔。贾尔作为后期法师里唯一的前排,配上影魔萨尔双术士的极高爆发回血,可以以一人之力顶住对面全员攻击10秒以上而不死。这10秒足够你水人电猫飞好几下了。
一些针对:
对猎人:
相信我,猎人比你虚多了。打猎人就是无脑上光法,一个不够两个,两个不够3个,还不够刷新。如果你是圣灵,你要注意不要被他们气吐血。从数学上说,一个正方形里随机画个三角形,能过覆盖角落的概率是很低的。
对战士:
圣灵好说,很容易全员覆盖。不是圣灵的有栅栏也好说。术士没什么用了,萨尔可以换潮汐美滋滋。
对悍将:
萨尔是悍将后期的主力,所以6法基本上不可能打的过悍将。人七八千血你融化不了的。3法圣灵可以一战。后期不要土猫,火猫紫猫电猫三角重击分别是百分比掉血、破坏和缴械,很克制悍将。
对其他阵容保证6法全员两星基本就是融化完事了。
总结:
6法的核心是光法。2星光法是质变。然而很多人到死都卡在1星。而圣灵的发挥不稳定,发挥不好就是被血入。所以我不推荐用法师上分。偶来前期很糊可以打一次。
2.4 召唤
召唤必须配合野兽才能发挥力量。作为吃烂分的搅屎棍,个人觉得召唤流没什么好多说的,打的过的就是血入,打不过的你怎么努力都打不过。前期哪个两星上哪个,冲着终极阵容去就完了。
终极阵容:
4野兽4召唤2德(刚被或海民、沙王、德鲁伊、狼人、先知、小y)4虫2术2巨魔(蚂蚁、小强、蜘蛛、巫医)。狼人小y必追2甚至可追3,适当时可以上两个2星。当然虫族术士巨魔也可以换成其他例如多上一个德鲁伊,或者上个剧毒潮汐凑鳞甲,老树末日凑蛮族,再或者6野兽都可以,灵活搭配。
道具
1级:
蓝宝石
2级:
秘法鞋,其他随意,注意不要拿栅栏,容易卡自己。
3级:
玲珑>
风仗=烟斗
4-5级:
刷新高于一切(小y、德鲁伊)>
祭品=梅肯
霸主:
大姐大
一些针对:
对猎人:
召唤打猎人是有一定优势的。猎人皮薄aoe较弱,决赛圈时沙王务必追2,如果再加上4虫,可以打爆猎人后排。
对悍将:
2个字,没戏。前期有刚被,你的虫族基本就是废的,而且召唤给悍将刷人头那是越刷越肥。后期就更难了,根本打不动。
对法师:
6法起来之前可以血入法师。一旦光法起来并且2星,那召唤就凉透了。此时你需要萨尔来挽回一点局面。
对骑士&战士
55开吧,主要看高费牌的质量和数量。加个潮汐有奇效。
总结:
召唤的核心是顺。召唤的牌很少有人抢,很容易凑齐上2。德鲁伊又自带升星,优势进一步扩大。召唤前中期能给对手带来巨大压力,导致很多对手早早梭 哈扳命。逆风?逆风玩什么召唤,都是一星的弟弟给悍将刷人头嘛。
2.5 骑士
骑士可真是大宝贝哦。决赛圈里,同样质量下骑士打不过法师战士悍将猎人;但是由于骑士需要的牌高费的少,很容易成型,一旦初步成型那在中期就是一局十多点血的抬人,相当的恐怖。后期早早上10人口,全员两星比别的阵容更容易,很稳定。现在玩骑士的不多,经常一局一个骑士都没有,所以骑士很适合上分。
初期阵容:
露娜、混沌、蝙蝠以及各种巨魔来的早,就可以安心玩骑士。tab看一下要是没有同行,那你就算只有一星骑士也不着急搜了,等白嫖吧,早晚都会来,所有骑士基本没人抢。前期任意2骑士2巨魔,可搭配术士凑术士医者羁绊,有死骑的话也可搭配任意无情凑2无情。
中期阵容:
中期比较关键,2费3费的骑士尽量要在8人口前全部上2,其中混沌露娜可追3。死灵法必拿,有悍将可以上2星小狗。近战较多可拿潮汐。法师较多可拿萨尔。中期凑满4骑士(蝙蝠必选,露娜、混沌、死骑、圣骑4选3)4巨魔,外挂一个死灵法、术士、小狗、萨尔等,可以轻松血入大多数未成形的阵容。
后期阵容:
蘸酱来了换小y或者戴泽。在4骑士4巨魔的基础上添砖加瓦。可以凑4术士、4无情,也可针对性地添加一些强力单卡比如德鲁伊加小精灵凑个双召唤(和小y),小精灵给露娜加速;又比如上潮汐美杜莎等等。搭配比较灵活。这里个人不太推荐上6骑士。4骑士到6骑士的提升实在太有限。4费的斯温真的很容易死,基本发挥不了多少输出作用。而且6骑士损失了很多其他羁绊,不值得。
终极阵容:
a. 4骑士(死骑、圣骑、露娜(或混沌、斯温)、蝙蝠)4巨魔(巫医、戴泽、蘸酱)4术4医者2无情(死灵法、术士、萨尔)
b.4骑士(死骑、圣骑、露娜(或混沌、斯温)、蝙蝠)4巨魔(巫医、小y、蘸酱)4无情2术2医者(死灵法、小狗、巫妖)
大家有没有发现,除了死灵法,10人口成型巨魔骑竟然没有一个4费以上的牌是必须的。没有蘸酱也可以凑4巨魔;没有巫妖也可以凑4无情。这就是为什么骑士很容易成型血入别人但大后期乏力的原因。医者羁绊后期作用不大,所以圣骑士也不是必须的。个人认为b阵容强度更大一点,毕竟高费牌多。
道具:
骑士对道具要求不高。3级必拿一个疯狂面具(前期给露娜小狗后期给蘸酱)4级祭品必拿,其他优先拿团队道具,再拿单体进攻(后排)或防御(前排)道具。
霸主:
最优先:疯狂哈伯根
其次:迷魂大姐大、两系恩诺
一些针对:
对猎人
猎人成型了巨魔骑肯定是打不过的。但是猎人成型需要大量4费5费牌,他未必撑得到成型。猎人输出不够时很可能一个骑士都杀不了。
对战士/悍将
巨魔骑的输出一大部分来自前排,而且爆发不足,因此打高血量或高护甲对手很吃亏,骑士前排死了,后面基本就打不出伤害了。所以说建议用b阵容加上疯狂哈伯根再加祭品,还能有一战之力。打悍将一定要上疯狂面具的小狗,有奇效。a阵容你的术士加那点血是耗不过对面的。
对法师
同猎人,法师没成型爆发不足,很可能一个兵都打不死你,因为你不断在回血。一旦成型,那骑士就难了。此时就不要4无情了,刷新萨尔丢上,bkb给露娜混沌装上。上两个萨尔都可以。
对召唤
打召唤必带露娜,装疯狂面具变身联合收割机。召唤成型比骑士还早,所以前期可能会被血入,后期大家装备等级起来了,基本上55开,骑士可能还要越占优势。
对刺客
你需要放个潮汐在后排,死骑圣骑也往后放,一切问题迎刃而解。
总结:
骑士的核心是在后期前建立优势。拥有最容易全员2星的阵容,你需要以最快速度抬人,不要寄希望于10人口大决战。能10人口决战的阵容都不怕你。
2.6 战锤
哇,终于到了我想说的阵容,6战4蛮体系。一直以来我都觉得当前版本6战完全是弟弟。直到我有几次走投无路就试了试6战,发现有出乎意料的效果,吃了好几次鸡。当前版本悍将满天飞,而6战就是完全克制悍将的存在,从开局到决战都能轻松血入之。同时战锤打其他阵容也都能从容应对。总之,这个冷门但强力的阵容非常想推荐给大家。
初期阵容:
大多数人一开局不是冲着6战去的。当你七八回合发现想玩的阵容(法师、骑士、悍将、猎人)都来的不顺,你就可以转战士了。前期战士门槛极低,所有1费2费战士皆可上2,有什么拿什么。其中屠夫必拿,小狗必拿,大鱼人必拿,蓝胖必拿,剑圣能2星就上,没有就算了。3人口3战,4人口上小狗凑2无情,5人口上蓝胖凑2锤。这在初期已经具备一定战力,至少可以能稳定血线。
中期阵容:
3级装备必拿一个蛮族帽,这样在6人口可以搜个老树就能凑3战4蛮族,近战最强阵容。7人口以后就慢慢上战士,哪个2星上哪个,注意潮汐和末日必拿,来末日就可以换老树,战士质量高可以上6战2锤,战士质量不高就4锤3战,到9人口再上6战。这期间,这套阵容基本可以保证不被血入,就算输也是小输,努力苟到9人口。
后期阵容:
9人口是个坎。到了9人口,有蛮族帽的情况下就是6战4锤,再顺的悍将都会被你完爆,骑士召唤也打不过你。就是对阵法师和猎人可能55开。此时6战的质量要全面提升,小小、海民逐渐被潮汐、蘸酱取代。9人口吃烂分完全没问题了,血量健康就上10,补斧王。法师强势就补萨尔。
终极阵容:
6战4锤2鳞甲2无情(大鱼、土猫、屠夫、剑圣、潮汐、蘸酱、蓝胖、小狗、末日、斧王)
道具:
1级:
随意
2级:
先锋盾、石堂2件套、暗灭
3级:
蛮族帽(必拿,甚至可以拿两个,蛮族不嫌多,越多越好)=疯狂面具(必拿,前期小狗打悍将,后期给蘸酱)>
狂战(给剑圣有奇效)=白银(同样给剑圣)=电锤(给蓝胖有奇效)
4级:
刷新(潮汐)=祭品>
bkb=梅肯=蝴蝶=银月
5级:
冰甲=血棘=辉耀>其他
霸主:
唯一选项:恩诺
一些针对:
其实这套阵容没什么好针对的。不管对面什么阵容,最终都是我方这个打法。站位有点讲究。因为都是壮汉,所以建议沉底一字交错排开。最后一排放蘸酱、恩诺、剑圣、小狗、末日、蓝胖等主力输出,最后第二排放屠夫、潮汐、鱼人、斧王、土猫等主力肉盾。除了对阵6刺把潮汐放最底下,其他阵容都按以上方法即可。我可以保证全员两星,除了和栅栏猎人和栅栏6法略占劣势,绝对血入其他一切阵容。毕竟队伍里有大量强力3-5费牌。
特别想强调一下,如果你7回合左右看到两三家必玩悍将的玩家(怎么看?上阵悍将早早两星,候选牌里面全是悍将或者全都空着,没有杂七杂八的其他牌,那他必定一悍到底),那么恭喜你,你玩战锤保底吃烂分,大概率吃鸡。因为悍将多了可以帮你抬猎人和法师家,你负责决赛圈血入悍将就ok。
总结:
战锤的核心是蛮族帽。没有蛮族帽你9人口就到不了6战4锤,那就很危险了。战锤阵容都牌抢的人少,前期低费战士种类多,好上星。后期强度也足够,唯一就是怕栅栏,一有栅栏,近战就容易绕远遛弯,和傻子似的让人气吐血。
2.7 刺客
刺客我就大致说一说了。我想没人开局就冲着6刺去的吧。刺客前期发育太难,低费刺客强度太低,3刺客羁绊就是个弟弟。后期6刺客起来了看似热闹,实则对方一个沉底刷新潮汐你就么的了。另外栅栏在后期也对刺客影响极大,等你吧栅栏打爆了,你那小身板也快倒了。就说两个大后期还算强力的阵容吧。
6刺(女王、火猫、毒龙、小鱼、圣堂、虚空)3圣灵3虚空(紫猫、土猫or电猫)2鳞甲(潮汐)。9人口很高强度的阵容。什么?你说10人口?不会的。玩6刺不可能上得了10人口的。
这个阵容只要不被针对,基本也算得上遇神杀神遇佛杀佛了。当然前提是你得保证牌的质量。当然还有10人口3法(光法、巫妖、电猫)6刺(同上,6个精神小伙)3虚空3圣灵(紫猫)。这种搭配脑子里yy一下就可以了,低分局可以试一试。
3.写在最后
作为一个8人制棋牌游戏,心态比任何因素都重要。我前段时间从霸4掉到霸1直接心态爆炸删了游戏,玩了一周单机。后来又下回来每天打了四五把,三四天就领主了。发牌员制裁你时不要想着反抗,而是要学会闭目享受。十几连败到死都搜不到想要的牌是常态,自己9人口都不来关键4费牌而同行打的稀烂却7人口就拿了你要的2星4费也经常发生。很多时候,你对自己的预期要放低一点,你全程垫底眼看20回合就个位数血量了,这时候你要告诉自己我能熬到第七出门这局就算赢。9人口也许对你有质的提升,但是你下回合都要出门了,9人口就不要升了,8人口梭 哈扳命才是正确的选择。总之,这游戏输的少比赢得多更重要。
补充:10回合选霸主的时候你应该要确定好玩什么了。迷魂大姐大适合猎人,因为她的迷魂是指向性标记,6秒内全员攻击标记目标并减甲,死了就复活归你。只有猎人能过保证6秒集火秒掉任何被标记的敌人。其他阵容有时候标记了6秒也打不死。地狱火大姐大适合召唤,地狱火受召唤羁绊加成。贾尔两系差不多,比较适合法师,以及前期前排来的不顺的猎人。贾尔就是个大肉盾,后期乏力作用有限。恩诺适合悍将、战士以及骑士。恩诺输出来源于属于叠毒,战斗时间越长,恩诺伤害越高。所以越肉的阵容越适合恩诺。恩诺经常能打到全员第一。一起疯狂哈根伯适合猎人和骑士。很好理解,加攻速,提高输出。后期猛地一批。前提是你的前排要够硬。友军怒火万金油,和法师更搭一点,因为享受6法羁绊加成。友军怒火就是残局收割人头用的,个人觉得不好用,因为cd太长了,起不到决定性作用。等你放出炸弹了,要么你快输了,炸弹炸死几个敌人让你少扣点血;要么你炸弹还没放对面就灭了。
转载自:小黑盒 找鱼🐟
二次编辑:李楊無妄
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