对元气骑士的建议与我自己对联机对战的想法
我觉得武器与角色还有角色的主动技能都非常有趣,而且都很有创意所以我觉得元气骑士可以发扬这一优点,增加更多的创意
我觉得元气骑士可以加入联机对战模式,让玩家不再局限在一个Wifi里,而是所有玩家一起对战,我已经想好了这个模式的雏形:首先玩家加入对战模式,每个人都会分配到某一个房间,而这些玩家就跟普通模式一样出去闯关,这个模式跟普通模式一样有宝箱房,有怪物房,有商店,有boss房,不过怪物房爆出武器的几率要大大升高,而且房间的数量要大大增多,因为是许多人都在同一层游玩,而且玩家之间可以互相伤害,而被杀死(被玩家和怪物杀死都可以)的玩家会爆出自己的装备,可以被另一个玩家捡起,在多人联机加入等级,升高等级可以获得被动,其余数值不变,我建议6级为满级,而等级可以通过杀死怪物或者其他玩家获得经验来升级,在这个模式里取消进入怪物房间就关门的制度,让其他玩家可以也可以进入,而一个房间里没有玩家时,怪物会缓缓回血,死去的怪物不会复活
我推荐一局游戏为10人,建议随机分配玩家,一共60个房间,6个商店,12个宝箱房,3个boss房(里面的boss随机),宝石与金币房各3个,剩余为小怪房,胜利机制也非常简单,活到最后的胜利,一局游戏时间为15分钟,如果提前只有一个玩家,那么游戏提前结束,判定那个玩家胜利,为了制止玩家消极迎战,最后一分钟时所有活着的玩家都传送到决战房间,这个房间无法出去,让玩家厮杀,如果结束时有两个及两个以上玩家存活,那么血量多的一方获胜,如果血量一样,那么一起获胜
这个还只是我脑内构想的模型,欢迎大家改错与补充不足还有提出疑问,我会尽我所能的解答,另外非常希望官方采纳我的意见