《新人精讲班》第二课,这一课是重点中的重点
肯定有很多小伙伴要问我了,这个《新人精讲班》怎么只有第一课,那第二课呢?前段时间不是在忙嘛,现在放假休息了,我觉得还是要出个第二课,既然第一课都这么多干货了,第二课还能有更多知识点吗?当然有!今天我就给大家带来万众期待、众望所归的船新知识点、重点中的重点:
2.运营
为什么说运营是重点中的重点,想必玩过策略类游戏的同学都知道,运营是策略实施的基础,也是根本,甚至有些游戏可以完全靠运营把对手打败(没玩过的也没关系,我告诉你了,这就是知识点)。可能说到这里,有些新同学还没搞懂运营是个什么东东,那么我就直说了:在本作中,运营就是把两大基础资源搞得多多的——金钱(库金)和粮食(库粮)。
如图,屏幕正上方黄色那一袋1000万两的就是金钱(库金),白色那一袋3000万石就是粮食(库粮)
这个哪怕是现实世界,古往今来发展势力谁不是靠钱粮,所以很贴合实际嘛。至于人口、兵力、特产(商品)生产之类的,我觉得应该归在政务里面,很大程度上受到城市基础设定的限制,今天就不细讲了。
2.1金钱(库金)💰
那我们把金钱搞得多多的干什么呢?我是守财奴吗?不是,金钱是本作的第一大资源,其作用远超粮食。(这里我插个题外话,本作并没有“某某某11”那种钱粮互炒的设定,所以粮食的作用不可能与金钱对等)
2.1.1金钱的主要作用
2.1.1.1组建部队,这个游戏里,组建任何兵种的部队都是需要费用的,如图,就算最初级的朴刀兵也需要0.8的费用
顺便给新同学普及一下怎么组建部队,打开任意据点(当然,要有武将、有兵力的),点选项“军事战略”→“管理部队”→“组建部队”,出现组建部队页面,除了“将”、“参”是可选项,其他都是必选,第一课讲过,就不多说了。
2.1.1.2发展政务和科技,通常意义的政务就是城镇据点里的“城市管理”和其他据点里的“基础拨款”。城镇的“城镇管理”除“任免太守”、“调整税率”外,其他几项都需要钱和人来发展(具体效果根据选定人物的能力而定,能力数值较高时会有几率触发特殊事件);其他据点的“基础拨款”基本上就直接砸钱,不用武将参与。当然,也有部分据点的政务是无效的,后面会提到。
科技,这是玩家的一大优势,因为电脑不会搞科技,就算电脑有这类人才,他也不研发。打开我方城镇,“探索研发”→“研发科技”,执行研发的官员必须有“探索”或“天机”技能,第一课说过。
2.1.1.3赚更多的钱,这个就不用我说了吧:有钱,钱生钱,蛋生鸡,鸡生蛋;没钱,没钱就赚呀!没钱的究极拯救方法,找个没兵力看守的矿产占领下来,一键“沽清”,闪人(当然,你可以不闪,不闪你还缺钱😳),一气呵成,真香!
2.1.1.4支付官员俸禄,这个只有在没钱的时候体现,因为官员的俸禄并不是主要的金钱支出项,但是,你一旦没钱支付俸禄,官员的忠诚值就会卡卡地往下掉,然后众叛亲离、妻离子散、家破人亡、国将不国、山河破碎、稀碎稀碎,你个昏君!
2.1.1.5提高城市繁荣度和利润,这里新同学肯定就一脸懵逼了,城市繁荣度、利润是什么鬼?先看两个图
城市要想升级,必须达到一定的繁荣度,繁荣度就是一个城市商品交易的总量,不会自动清零。利润就是据点中“循环”模式商队获得的商品获利,以年计算,每年清零,一些事纪的触发就有利润要求,如图中的“海上丝绸之路”。要怎么做才能形成利润呢?这里就必须引入下一个概念——“跑商”(商队贸易、商品交易、经商之类的,你把这叫什么都可以)
2.1.2跑商的意义
可能有一些新同学还不知道跑商是干什么,简单来说,跑商就是把一个据点的特产,用商队卖到另一个据点,以赚取商品的差价,提高本势力的金钱。顺便提一下,截止目前版本,电脑不会跑商,不过电脑一般不会缺钱😂
2.1.3商队的操作方法
很多新同学都听说过跑商,但是怎么个跑法呢?下面就是,手♂把♀手教学环节👇🏻
首先打开任意据点(当然要有特产、有官员的),找到“商队管理”选项,城镇的商队管理在“外交贸易”选项中👇🏻
进入商队管理之后,点右下角“组建商队”,进入组建商队界面👇🏻
继续点右侧“选择人物”,因为商队的运力(单次运载商品的数量)要根据人物能力值来计算,算法如下图(截取自官方版本更新说明):
人物的“商才”技能,可以提高商品卖出价的两成,功绩也会更高。建议不要“神速”技能,因为神速会加快运输速度,但商品的卖出价会随运输时间、运输路程加长而提高,从而获得更多的利润。
继续点右侧的“目标城市”后面的“选择”,可以选择本目标任何据点,选择的时候就会提示目标城市的货物积压状况,尽量在“奇缺”、“短缺”的情况下进行交易,不然会亏损。
“军队护送”一般不需要选,除非你喜欢在敌占区搞贸易,或者你在设置里开启了“贼兵来袭”(新同学不建议开启)。选的话就会从据点里抽调兵力护送该商队,兵力上限根据人物的官职决定,而且该兵力会在第一次交易完成后归入目标城市,也就是说兵力不会跟随“循环”模式的商队来回跑。
“商业模式”分为“单次”、“循环”、“回程”。单次就是一次交易完成后,运输的官员就会进入目标城市;循环模式下,官员会自发地把本据点和目标据点的商品来回倒卖、互通有无,不过要注意,当据点内战略类商品(如木材、铁矿、金矿、战马等)数量累积到上限9999时,也会被循环模式商队官员拉去卖掉,所以前期缺乏战略物资时要慎用;回程就是官员完成一次交易之后,就会回到原城市,回程一般需要一个回合。
总结一下:
➡️“单次”模式需要多次操作,但可以精准选定需要买卖的商品,前期常用;
🔁“循环”模式不需要多次操作,而且只有该模式可以产生利润,但不能精准选择买卖商品,后期常用;
⬅️“回程”模式也需要多次操作,可以精准选择买卖商品,但交易完成后回程,官员会有一个回合真空期。
比如,我要完成“海上丝绸之路”事纪,就必须组建多个循环商队,以达到五百万年利润这个条件:
组建商队界面的左侧就是商队可以在本据点买入的商品,一般据点的特产都会直接显示,当特产类型超过4种,就需要点选了。商品图片下面第一排的数字就是商品的买入价,第二排是卖出价,再往下的“设置数量”,点击之后就可以选择买入该商品的数量,数量上限就是上面说的官员的总运力。全都设置好之后,就可以点击“确认”出发了。
2.2粮食(库粮)🍚
有道是,兵马未动粮草先行,要想扩充地盘肯定要把粮食保证好。
2.2.1粮食的重要性
粮食是驻军兵力和行军部队的必需品,当本势力粮食耗尽之后,驻军和部队的兵力会逐渐减少,本势力人口也会减少(饿洗了😖),然后就民怨四起、饿殍遍地、瘟疫横行、山河破碎、稀碎稀碎,你个昏君!
2.2.2粮食的主要获取途径
2.2.2.1据点生产
基本上所有的据点都可以产粮,哪怕不能住人的皇陵都有一定的农耕、农业值,不过你要设定好征税比例,多了百姓不愿意,少了军队不愿意。
2.2.2.2买入军粮
每个回合(一旬、十日)可以在据点(除部分特殊据点,如名胜古迹、交易所类型据点以外)找到“买入军粮”选项,买入量受执行官员能力限制,如图
但是!买粮每个回合只能执行一次,而且粮价会越买越高,当然,后期也不是说咱缺钱,但是买的军粮毕竟有限,像我这个专门买粮的官员,一回合也只能买15万石多的粮食
那我每回合耗粮是多少呢?
99万石多,那我光靠产粮、买粮,不是要饿洗了
这里就要告诉大家两种不能直接看到的粮食获得方法:
2.2.2.3卖粮食类商品
有喜欢杠的新同学就要说了,你不是刚说了,没有金钱和粮食互炒的设置吗,你还卖粮!这里要强调一下,咱卖的是粮食类商品(特产),像小麦、肉这类商品,用商队倒卖掉,就会转变成库粮。如图(截取自官方更新说明)
2.2.2.4天赐福泽
就像上面说的,倒卖商品粮基本上就够吃了,但是,像我们这种匡扶社稷的明(hun)君,怎么可能不养几十万、几百万的军队,我这每旬99万石的耗粮,靠操作商队不得累洗😇,那我就要告诉大家什么叫“君权神授”,后期真正的产粮大户——上天。找一个“名胜古迹”类型据点,再点“捐赠修葺”,30万捐赠资金拉满,然后就会得到上天的恩赐,有几率获得上天🙏🏻赐的军粮
当然,这个也要靠人品,建议在后期不缺钱的情况下进行,前期靠买粮、卖商品粮就可以解决了。首先,上天不一定给你军粮,也可能给本势力某据点加治理值、增加本势力和其他势力的友好度;其次,上天赐粮数量不是固定的,多则数百万,少则十余万。不过,上天赐粮在一个回合内可以多次触发,每个名胜古迹每回合都可以捐赠修葺一次,完全不会在遇到后期带着巨额资金驾崩的情况。
所以我要说金钱的作用远大于粮食的作用,有钱绝对不会缺粮。
相信学习完今天这一课之后,很多新同学已经跃跃欲试了,学好今天这一课,可以说大家就基本从入门进阶到熟练了,祝各位明君新年快乐!