乐的万国觉醒:紫将解析-「天纵之才」孙武篇(重置篇)

精华修改于2019/05/143.3 万浏览综合
哈喽,各位荧幕前的小哥哥小姐姐你们好啊,我是乐哟!欢迎来到本期的乐的万国觉醒:紫将解析重置篇!本期重置的帖子为「天纵之才孙武篇重置篇,乐为了照顾萌新玩家阅读体验精简了内容,删除了许多乐认为不必要内容等,并修复错误,以便于入坑萌新理解萌新快速上手,做的概要
这个帖子的主要内容,是为您深入解析关于每个将领的定位特性强项缺陷以及将领与将领的搭配,还有让萌新倍感头疼的将领天赋点发投资性价比等,或许这不是最好的,但是是出自乐真心的,本贴所有数据和建议是乐我和志同道合的小伙伴谈后结论,若喜欢的话,不妨留个言外加点个呢?
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将领定位」:【野战】【驻防
将领品质」:【史诗
获取途径」:【酒馆】【活动】【远征商店
天赋配置」:【步兵】【驻防】【技能
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技能解析
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技能名称」:「孙子兵法」→「万世兵书」(觉醒
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技能标签」:【爆发】【群伤】【追击】【回怒
技能强度」:♤
技能特点」:作为少数拥有群杀伤能力野战将领,兼具强力回怒效果,本身就能起到联动效果,不仅能够提供强大输出,也能促进主副联动能力,在打群架时孙武有得天独厚的优势让技能保持高频释放技能无间断的持续轰炸目标越多回怒越多这个优点,觉醒强化后,在团战会是可怕输出机器
技能缺陷」:孙武的技能保持高频释放建在对复数目标造成伤害,在对单体目标时显较为疲软,随目标减少回怒量降低,间接导致技能频率降低,在单对单中孙武技能的优势无法充分发挥;其次是机制,孙武技能分为两段,每段能够享受独立加成是件好事,但技能的二段的额外系数过低所以….没用
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技能名称」:「用兵之道
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技能标签」:【驻防】【减伤
技能强度」:♧
技能特点」:在紫将甚至在橙将行列中,都是个非常不错的驻防技能,提供驻防部队伤害减免,提升部队的防爆能力,强化整体的生存能力,比起同具备驻防技能的紫将们相比孙武的可说是最实用的,即便游戏到中后阶段,看到孙武配理查一世守城也不奇怪,尤其是爆发攻城体系崛起,也将减伤带上需求巅峰
技能缺陷」:驻防技能仅在城内生效,因此野战时就是个摆设
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技能名称」:「兵家至圣
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技能标签」:【步兵】【减伤】【生命强化
技能强度」:♣
技能特点」:孙武的核心技能之一,提供所率部队高额伤害减免,以及步兵单位们的生命强化,类似二技能,但是并不存在任何限制,效果为常驻,是不论任何形式下都会触发的强大增益技,是能与二技能减伤重叠,凭借着高额伤害减免大幅提升站场能力,抵达承受范围极限前可吸收大量伤害确保输出续航
技能缺陷」:-
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技能名称」:「兵者诡道
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技能标签」:【技能强化
技能强度」:♣
技能特点」:技能效果简单粗暴不讲道理,是孙武输出能力最大仪仗,强化主动技能伤害,让孙武在群架表现更加的爆炸;除此之外,也能够用于搭配系列爆发类型的将领比如奥斯曼的奥斯曼或是不列颠的布狄卡等,都能够有效的将四技能利用率最大化
技能缺陷」:-
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将领总结」:孙武作为史诗将领来说可以说是最为出色的那批紫将,独特的天赋配置结合技能,即便到了中后阶段也是格外活跃,尤其是在联盟团战适当搭配副将即便平民也是能够成为团战当中的中流砥柱,用于统领步兵,真的是再适合不过了的人选呢?培养成本低廉,且配对灵活,基本全都能和孙武搭配焦糖平民三宝排在首位萌新推荐将领;孙武唯一的缺陷就是太依赖觉醒强化
觉醒优先级」:
六星性价比」:
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天赋点发」:「野战点发
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图为野战点发主步兵副技能,利用兵种天赋来撑起步兵三围,能够起到属性压制效果属性这也是孙武硬伤,搭配精英部队能够很好的填补,也能提供步兵行军提速大军压阵荆棘陷阱也能在团战与友方起到配合;图中天赋点出战神出世的点发在团战可提供大量输出;若是不喜欢的话,点强筋健骨神行太保来去进一步补强孙武的短板;没什么小技巧,往人群里就准没错
搭配紫将」:-
乙支文德」:推荐为主对单打团高步兵三围
楠木正成」:推荐为副驻防持续输出解控
贞德」:推荐为副打团强力光环
布狄卡」:推荐为副对单强力爆发回怒战复
海尔曼」:推荐为副驻防沉默效果减怒
奥斯曼」:推荐为副对单强力爆发联动强化
西庇阿」:推荐为副对单打团伤害减免反伤强化
搭配橙将」:-
尤里乌斯」:推荐为主对单打团高属性加成减伤
理查一世」:推荐为主对单打团高伤害减免高步兵三围
查理马特」:推荐为主对单打团高步兵三围反击强化
腓特烈一世」:推荐为副对单超高爆发战复扩容
李成桂」:主副皆可打团超高爆发
汉尼拔」:主副皆可打团大范围攻防异常
天赋点发」:「驻防点发
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图为焦糖驻防点发主驻防副技能,点满驻防天赋来开掉圣光祝祷,时不时可以给自己来套个套套被夹击时也有额外伤害减免技能天赋战神出世焦糖也不再赘述,点出愈战愈勇能够促进部队的主副联动能力技能天赋神技;这套搭配技能具备很强的防爆能力,也很耐磨同时具备不俗输出能力,焦糖正在用呢
若是不喜欢,也可以选奇葩三修点发,点出驻防天赋必点的御林铁卫,然后技能天赋点出了战神出世愈战愈勇步兵天赋则点出凛狼怒号大军压阵的所有前置需求和分支强筋健骨铁矛锋芒大军压阵不点是因为自在警备时不可能达成大军压阵触发需求,而若是驻防建筑联盟建筑的话也是用野战那套
这里焦糖没有点怒灵之气兵临城下原因在怒灵之气触发需求是普攻兵临城下要求是被打,每回合仅一轮普攻被打的范围包括敌部队普攻反击怒灵之气看起来更好,实际上如果了解机制,反而比兵临城下每回合少三点怒气,这些额外怒气收益还是独立计算的哟?被夹击时的收益是敌部队数量两倍
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