真心话吐槽建议,希望贪2能更好(长文)
修改于2019/08/02656 浏览版主回复
贪2发展吐槽(1)
本人上版本法师
在两个月前左右回坑贪婪,发现贪婪已经出了2的新版本(组队),闲暇之下回坑体验,这两天又出了新版本——绝望之海的新生,上个版本疯国王算是勉强法师毕业吧,今天来谈一谈个人体验,并就游戏方面的新老问题提出一些建议和意见(主要是意见,以下仅仅是个人观点,不喜勿喷)。
在我进入贪2时,一切都是那么熟悉,但与1比起来又有些许的不同,在我解除贪2时,相比公测的最初版本,可玩性已经有了极大的提高,这也是我回坑以后可以坚持下来的原因(好像是我回坑前两天出的探险队,护肝神器哈哈),但是仍旧存在许多比较严重的问题,下面就由我为大家一一道来(疏漏的地方大家可以评论补充):
那么我们开门见山,我就从后往前倒着说吧(中间有牵连的部分就随着展开说了)。说说这个新版本绝望之海的新生,出了两个新副本以及一个星痕系统,那么先说说新地图沙之眼的情况,30层除了boss,其他的对单过暗金疯国王的玩家来说平平淡淡吧,就屯新版本的装备就完事儿。
这里我不禁要提一点,沙之旅人作为41阶段的唯一紫装(没有细分职业的其他紫装),过于草率、过于草率、过于草率,按照当前等级最强装备的设定来看,完全撑不起这个牌面,你们不能因为说它是41最强装备就只给玩家弄这一套吧,那这就无解了。
三个套装效果,第一个-10%元素伤害,全职业通用,对后面开荒扭曲也确实有点效果吧,第二个 12000血,这个就开始其实没有那么有用了(我没说没用),没有质量(防御不够)的血,屁用没有,一刀下去boss**半管,打起来多心累,这里紫装就不像暗金装3属性有那么多灵活的选择了,暗金装容错也更多,毕竟有些属性是通用的,不像紫装只有2条,只能尽量追求最合适的属性。而全齐的效果是最为尴尬的,基本屁用没有,杀完怪有30概率回复怪物最大血百5,有卵用?哪个职业有的回血技能不比这强势,需要这点续航?实际效果甚至不如自带的治疗术。过度装备,不加战力加续航?打不过还是打不过呀,贪2的紫装5效果真的是让人诟病。所以说同等级下甚至于说相近等级下暗金装感觉比紫装强得多,也更容易替换。
这里也不是说紫装不强,而是真的没有到官方所出它时的目的——当初不就是为了号称同等级最强装备吗,可是呢,一套40暗金,不比一套沙之旅人强得多?如此尴尬的地位,和较大的打造成本(因为只带2属性,那玩家要追求的话也只能是挑着基本上固定的两个最重要的属性了,改造劝退),而且尴尬的套装最后一件掉率(别跟我说没有隐藏判定,不可能,大家心里都明白),导致大家一般也就在最后毕业是搞搞紫装,有的甚至直接不搞最高紫装了(如上版本39),因为使用体验也没好过38多少,不追求榜一榜二完全没必要,过图照样无压力,37鼠疫套上榜前十(职业分榜)的都有,虽然星级评定很坑吧,但也足见37暗金的高性价比了,因此紫装要改,还要大改,后面扭曲装备我还没看,这里也不过多讲了,反正道理上是这么个意思。
然后扭曲的话,就谈谈怪物强度问题吧,主要是buff及其强度,最突出的问题就是荆棘和汲取两个词条的强度和频率。上个版本里,没有认真看出荆棘怪的话,我冰法很容易一个冰蛋把自己秒了,我也没测过反弹比例是多少,频率怎么样,反正很疼,大剑应该是很难打,在扭曲里面荆棘更是高频率出现,那大剑这个职业就更难打了,法师和剑盾还可以一战。关键是荆棘buff和图三寄生体不一样,也不知道什么时候弹什么时候不弹,全程都不敢输出,在开荒新图,抗伤害本就吃力,荆棘怪更是难以应付。即使装备成型,荆棘怪也还是玩家公敌,暴毙警告,装备越强反而有时候更怕荆棘怪,如上版本大剑追求大攻和生命,大多数大剑玩家基本都打不过图三三词。要么降低一下反弹比例,要么谁的伤害反弹给谁,要么反弹变得可见(如图三boss),反正需要调整
而且上版本100人,90大剑,9法,1剑盾的奇葩比例也是让人心醉,是该说玩家太聪明呢?还是说职业平衡做的太差劲,贪2起源是单机,卖点是组队,而有的职业却很难具备单刷能力,或者说要付出过大的代价,那自然人人都爱简单粗暴的大剑了,而单机打不过的关,同水平的组队更是打不过,意义何在?高战剑盾没过深渊100的比比皆是,打不过?
当然不,要打太久,玩家没那么多精力,尤其是现在又出了时间限制以后,更是让玩家难以提起刷本的兴趣,想想都累。
关于汲取,大剑剑盾本来就没什么回蓝手段,法师没蓝直接就是弟弟,非常影响大家下洞的效率,这种恶心的buff也是需要玩家集中精力来打,那么人力有限,根本打不了多久。现在又有着时间限制,虽然我已经成年,基本没什么限制,但还是忍不住吐槽两句。本身贪2是什么类的游戏大家也清楚,不肝不氪就想变强?时间限制卡在这里,几种特别恶心的buff消磨玩家精力,玩家能玩多久?
扭曲早晚要像时光之门英雄一样成为较为普及的常规本,天天荆棘汲取,谁都难以提起游戏的欲望。
贪2为了满足国家要求,做出时间限制,没有问题。但是,本身游戏就需要一部分时间的投入,而每次下洞的收益效果又比较低,时间拉的又比较长(虽然有些不计入时间内,但萌新不靠人带其实也打不过这些不计时间的关卡),如果不对常规副本的精力消耗程度(恶心人程度)进行调整,贪2很难有更好地发展。
贪2属于比较诡异(不会形容)的风格吧,好玩,但入门对普通玩家来说还是不容易,主要受众群体是谁大家也清楚,不迎合他们,贪2还能活多久,反正肯定没国家要求存在的时间久……大部分新号都是肝帝小号或者贪1玩家回归吧,纯新手没几个,坚持到入门等级的就更少了,我同期遇见的那么多新手,我没见到一个坚持到我这个水平的,之前公会的会长都被熬没了。
减少了一些玩家的游戏时间,又存在着过强的副本精力消耗,如何不会劝退?这个节奏和平衡需要你们把握(如果你们确实想把这款游戏做的更好,而不是消费玩家的情怀),反正我想想前途都比较艰难,替你们头大(主要是怕解散了我没得玩了),这类游戏想要做大做强真的很难。
然后关于新副本恶心人的buff就这样了,最后就再提提星痕和符文。 星痕一出,看似美好,其实也很美好,就是钱包吃不消,虽然说你设个10级是高要求,但玩游戏大家追求的就是极限,强就完事儿,现在直接都有人9级星痕了,估计不用毕业装都基本毕业了。那么符文就很尴尬了,我也多次提到过这其实是个大问题,我给官方合计合计。
符文现在的问题是多得很,而且只会越堆积伤害越大,从你们研发星痕开始,就是发现了符文的不足,加成的成长不合理,过高的投入与不合比例的回报将在新版本体现的更加明显,这就像逐步进入晚期的癌症,渐渐成为不治之症。
最早期没有打孔器,极品装备全靠浑然天成,自带极品属性和多孔槽,爆肝。到有了打孔器,只需要有极品属性,孔可以靠肝。再到现在符文加成渐渐沦为鸡肋,食之无味,弃之可惜。
从肝装备到肝打孔,再到肝符文,一个8级max大攻2828,5个7,25个6,一个6要从96到100打99次深渊,其间不能因为任何buff失误,替平民和小氪剑盾哭了。符文改版牵连甚多,但势在必行,有几个玩家可以肝出8级符文?2828最大攻的收益和付出已经越来越不合适了,它也许可以在这个45版本存活,那50级呢?8级符文都顶不住淘汰,普通玩家5、6级的符文孔位置还需要追求吗?还能撑过这个版本的后期吗?都去肝星痕了,那符文还有没有存在的必要呢?
与此同时,打孔器作为一个比较珍惜的道具,获取途径少,数量也少,供不应求,本身也比较难得,完全是一个因为符文才产生价值的道具,随着符文的贬值也就没有了存在意义,之前玩家在获取的时候也投入了精力,都会受到符文贬值的影响。
但符文系统也不能一删了之,首先要面对的就是大量老玩家的历史付出,因为这毕竟是个积累性的东西(即使它的加成不够平滑,到后来存在不足),其次就是装备系统因此产生了相当大的缺口,少了很多追求,而且这个符文里面老玩家投入的精力和花费说实话有点恐怖。最好也最麻烦的选择还是优化符文加成的成长,毕竟星痕也不可能撤回了。
所以抓紧抓紧抓紧,里面有些说的比较尖锐,但这也很现实了,我都能想到,你们肯定更要面对,80%的人提供流量热度,20%的人提供经济基础,现在贪2就是这么尴尬的情况,我也能看出你们想要照顾那80%,所付出的努力,没办法,这个游戏34级的入门门槛确实有些降低了纯萌新入坑率,但你们确实也在不断努力了。
现在的进度其实已经比较合适了,萌新能比较顺滑的迈入34的门槛,但还需要更加完善的考虑,扭曲早晚要成为常规本(这部分玩家一般是愿意为游戏充值的),那么最好副本不要太过恶心,荆棘汲取满天飞之类的,给其他职业也留条活路(如当前版本的大剑)。
先写一部分,累了,等我肝完再继续。

By 死因:贪婪
19.8.1